Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie ożywieniem mniej znanego Microsoft IP. Zanurz się w szczegóły, aby zrozumieć, dlaczego ta franczyza wzbudziła zainteresowanie znanego studia RPG.
Obsydian CEO chce ożywić Shadowrun
Fallout jest fajny i wszystko, ale…
W niedawnym wywiadzie na temat podcastu Toma Caswella, dyrektor generalny Obsidian Feargus Urquhart podzielił swój entuzjazm do pracy nad niechętnym Xbox IP. Pomimo zajęcia projektami takimi jak Avowed i The Outer Worlds 2, pasja Urquharta do serii Shadowrun była niewątpalna.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to super fajne” - zauważył Urquhart. Po przejęciu Microsoft poprosił o listę dostępnych IPS, a nawet po dodaniu katalogu Activision, Shadowrun wyróżniał się do niego. „Gdybyś musiał mnie przypiąć do jednego, tak, Shadowrun jest tym jedynym” - potwierdził.
Obsidian Entertainment stała się mistrzem tworzenia angażujących kontynuacji w uznanych franczyzach. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy z gierami takimi jak protokół alfa i światy zewnętrzne, ich reputacja jest ściśle związana z ich pracą nad kultową serią RPG. Od Gwiezdnych Wojen Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 do Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie pokazuje swoją sprawność w poszerzaniu istniejących wszechświatów.
W wywiadzie dla Joystiqa z 2011 r. Urquhart wyjaśnił powinowactwo studia do kontynuacji: „RPG mają wiele kontynuacji, ponieważ możesz dalej dodawać do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie.”
Podczas gdy szczegóły, w jaki sposób Urquhart i Obsidian rozszerzyłyby jeszcze wszechświat Shadowrun, nie zostały jeszcze ujawnione, fani mogą być pewni, że ich ukochany świat będzie w rękach ekspertów. Sam Urquhart jest wieloletnim fanem tabletopa RPG, stwierdzającą: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji”.
Co się stało z Shadowrun?
Historia Shadowruna jest tak złożona jak jego sceneria cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako tabletop RPG w 1989 roku, zainspirował wiele adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie zmieniały ręce, podczas gdy Microsoft zachował prawa do gry po przejęciu FASA Interactive w 1999 roku.
Zabezpieczone programy pozostały za ostatnimi gierami Shadowrun, ale społeczność chętnie jest nowym, oryginalnym wpisem. Ostatnia samodzielna gra, Shadowrun: Hongkong, została wydana w 2015 roku. Chociaż zremasterowane wersje wcześniejszych tytułów zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, fani nadal tęsknią za świeżymi wrażeniami Shadowrun.