ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के सीईओ ने कम-ज्ञात माइक्रोसॉफ्ट आईपी को पुनर्जीवित करने में एक मजबूत रुचि व्यक्त की है। यह समझने के लिए विवरण में गोता लगाएँ कि इस मताधिकार ने प्रसिद्ध आरपीजी स्टूडियो के हित को क्यों बढ़ाया है।
ओब्सीडियन के सीईओ शैडो को जीवन में लाना चाहते हैं
नतीजा अच्छा है और सभी, लेकिन ...
टॉम कैसवेल के पॉडकास्ट पर हाल ही में एक साक्षात्कार में, ओब्सीडियन के सीईओ फियरगस उर्कहार्ट ने एक गैर-फॉलआउट एक्सबॉक्स आईपी पर काम करने के लिए अपने उत्साह को साझा किया। Avowed और Outer Worlds 2 जैसी परियोजनाओं के साथ कब्जा किए जाने के बावजूद, Shadowrun फ्रैंचाइज़ी के लिए Urquhart का जुनून अचूक था।
"मुझे शैड्रुन से प्यार है। मुझे लगता है कि यह सुपर कूल है," उर्कहार्ट ने टिप्पणी की। Microsoft के अधिग्रहण के बाद, उन्होंने उपलब्ध IPS की एक सूची का अनुरोध किया, और यहां तक कि एक्टिविज़न के कैटलॉग के अलावा, Shadowrun उसके लिए खड़ा था। "अगर आपको मुझे एक पर पिन करना था, तो हाँ, शैड्रुन एक है," उन्होंने पुष्टि की।
ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खुद को स्थापित फ्रेंचाइजी के भीतर आकर्षक सीक्वेल को तैयार करने के एक मास्टर के रूप में स्थापित किया है। जबकि उन्होंने अल्फा प्रोटोकॉल और बाहरी दुनिया जैसे खेलों के साथ मूल दुनिया को सफलतापूर्वक बनाया है, उनकी प्रतिष्ठा प्रतिष्ठित आरपीजी श्रृंखला पर उनके काम से निकटता से जुड़ी हुई है। ओल्ड रिपब्लिक II और नेवरविनर नाइट्स 2 के स्टार वार्स नाइट्स से लेकर फॉलआउट तक: न्यू वेगास और डंगऑन सीज III, ओब्सीडियन ने मौजूदा ब्रह्मांडों का विस्तार करने में लगातार अपनी कौशल दिखाया है।
जॉयस्टीक के साथ 2011 के एक साक्षात्कार में, उर्कहार्ट ने सीक्वेल के लिए स्टूडियो की आत्मीयता को समझाया: "आरपीजीएस में बहुत सारे सीक्वल हैं क्योंकि आप दुनिया को जोड़ सकते हैं। आप नई कहानियों के साथ आ सकते हैं। मुझे लगता है कि उस परिप्रेक्ष्य से, यह बहुत अच्छा है कि वे किसी और की दुनिया में खेलने के लिए जा सकें, क्योंकि आप सीक्वेल हैं।"
हालांकि, Urquhart और Obsidian ने शैड्रुन ब्रह्मांड का विस्तार कैसे किया है, इसकी बारीकियों को अभी तक प्रकट नहीं किया जा सकता है, प्रशंसकों को विश्वास हो सकता है कि उनकी प्यारी दुनिया विशेषज्ञ हाथों में होगी। Urquhart खुद टेबलटॉप RPG का एक लंबे समय से प्रशंसक है, जिसमें कहा गया है, "मैंने पहली बार बाहर आने पर पुस्तक खरीदी थी। मैं शायद छह संस्करणों में से चार का मालिक हूं।"
शैड्रुन का क्या हुआ?
शैड्रुन का इतिहास इसके साइबरपंक-फैंटसी सेटिंग के रूप में जटिल है। 1989 में एक टेबलटॉप आरपीजी के रूप में उत्पत्ति, इसने कई वीडियो गेम अनुकूलन को प्रेरित किया है। FASA Corporation के बंद होने के बाद, पेन-एंड-पेपर अधिकारों ने कई बार हाथ बदल दिए, जबकि Microsoft ने 1999 में FASA इंटरएक्टिव के अधिग्रहण के बाद वीडियो गेम अधिकारों को बरकरार रखा।
हरेब्रेन्ड स्कीम्स हाल के शैड्रुन गेम्स के पीछे रहे हैं, लेकिन समुदाय एक नए, मूल प्रविष्टि के लिए उत्सुक है। अंतिम स्टैंडअलोन गेम, शैड्रुन: हांगकांग, 2015 में जारी किया गया था। हालांकि 2022 में Xbox, PlayStation और PC के लिए पहले के खिताबों के रीमैस्टर्ड संस्करण जारी किए गए थे, प्रशंसकों ने एक नए शैड्रुन अनुभव के लिए तरसता रहे।