ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Nova May 07,2025

戦争の神シリーズは、20年以上にわたってプレイステーションゲームの礎石であり、古代ギリシャのクラトスの復geのオデッセイから北欧神話の絶賛された佐賀に進化しました。 2005年に発売されたこのシリーズは、生き残っただけでなく、4つのコンソール世代を通じて繁栄しました。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、ギリシャ語から北欧神話に設定を変え、視覚スタイルとゲームプレイのメカニズムの両方を変えました。しかし、この大胆な動きの前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮で魅力的に保つために、微妙でインパクトのある変更を加えていました。

神の戦争が成功を続けるために、再発明は重要なままです。北欧神話に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤのような他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂は、その明確な文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャと北欧の両方のゲームの成功した要素に基づいて、引き続き革新しなければなりません。

北欧のゲームの戦闘は大幅に進化しましたが、元のギリシャの三部作の激しい精神を保持しました。 10年に及ぶ元の三部作は、そのハッキングとスラッシュのゲームプレイを洗練し、PlayStation 3で戦争3のゴッド3の洗練された体験に至りました。マジックシステムは近接戦闘を補完し、さまざまな敵がゲームプレイを挑戦的で魅力的に保ちました。

2018年の再起動では、ギリシャの三部作で顕著なプラットフォームとパズルの要素が削除され、新しい第三者の肩越しのカメラの視点に適応しました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて調整されました。 God of WarRagnarökのValhalla DLCは、以前のゲームで大事にされた機能であるBattle Arenasとのシリーズのルーツへの復帰をマークしました。これは最愛のメカニックを取り戻しただけでなく、クラトスの物語の旅を彼の起源に戻しました。

Norse Duologyは、Leviathan Axの投げメカニック、さまざまなシールドを備えた堅牢なParryシステム、Ragnarökの魔法の槍などの新しいゲームプレイ要素を導入し、9つの領域全体の戦闘ダイナミクスと探索を強化しました。各領域は、ゲーム体験を豊かにし、ユニークな課題と美学を提供しました。

北欧のゲームでのストーリーテリングは、元の三部作のより単純な物語からの大きな逸脱を示していました。彼の息子アトレウスとのクラトスの関係の感情的な深さと、彼らの個人的な成長と隠された真実の探求は、プレイヤーと深く共鳴しました。より感情的な物語のアプローチへのこのシフトは、批判的かつ商業的に、北欧時代の成功において極めて重要でした。

伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張としての北欧のゲームへのアプローチは、継続的な進化のより広い哲学を反映しています。この考え方は、将来の分割払いに不可欠であり、新しい領域を探索しながらシリーズのコア要素の上に構築されます。

アサシンの信条のような他のシリーズと戦争の進化を比較することは、革新しながらシリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しています。アサシンの信条は、設定とゲームプレイの頻繁な変化にもかかわらず、物語の結束とファンベースの満足度を維持する上で課題に直面しています。アサシンの信条の起源とその後のゲームを備えたオープンワールドRPGへの移行は分裂的であり、シリーズは暗殺者の根から遠く離れていると感じています。 Assassin's Creed Mirageのような最近の努力は、ステルスに焦点を当てたシリーズの中東のルーツへの復帰がよりよく受け取られ、前進する潜在的な道を示唆しています。

神の戦争の成功した再発明は、そのルーツに忠実でありながら進化する能力にあります。北欧のゲームは、ギリシャの三部作の激しい戦闘に基づいて構築され、スパルタンの怒り、さまざまな武器、多様な戦闘オプションなどの新しい要素を追加しました。これらの機能強化は、コアアイデンティティを失うことなくシリーズを豊かにしました。これは、エジプトでの将来のゲームであろうと他の場所であろうと維持しなければならないバランスです。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズの強みを維持する進化のアップグレードに焦点を当てなければなりません。 2018年の再起動は戦闘を強調しましたが、北欧のデュロジーの成功はストーリーテリングとキャラクター開発にかかっていました。激怒した戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変革は、物語の重要性を強調しています。将来のエントリは、このストーリーテリングの腕前に基づいて構築する必要があり、戦争の神の次の時代を定義する大胆な変更を導入する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー