소식 "전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

작가 : Nova May 07,2025

God of War 시리즈는 고대 그리스의 크라토스의 복수 오디세이 (Odyssey)에서 노르웨이 신화에서 비평가들의 호평을받은 사가 (Saga)로 진화하는 20 년 넘게 플레이 스테이션 게임의 초석이었습니다. 2005 년에 시작된이 시리즈는 4 개의 콘솔 세대를 통해 살아 남았을뿐만 아니라 스스로를 적응하고 재창조하는 능력에 대한 증거입니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 그리스어에서 북유럽 신화로 환경을 바꾸어 시각적 스타일과 게임 플레이 메커니즘을 모두 변경했습니다. 그러나이 대담한 움직임 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 미묘하지만 영향력있는 변화를 만들었습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 신화로 전환 할 때 이집트와 마야와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했으며, 이는 독특한 문화와 신화의 매력에 의해 촉진되었습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 그리스와 노르웨이 게임의 성공적인 요소를 바탕으로 계속 혁신해야합니다.

Norse Games의 전투는 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 유지했습니다. 10 년 동안 오리지널 3 부작은 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 개선하여 PlayStation 3에서 3 차 전쟁 3의 세련된 경험으로 끝났습니다. Magic System은 근접전 전투를 보완했으며 다양한 적들은 게임 플레이를 도전적이고 매력적으로 유지했습니다.

2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에서 두드러진 플랫폼 및 퍼즐 요소의 제거를 보았으며 새로운 3 인칭 카메라 관점에 적응했습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다. God of War Ragnarök의 Valhalla DLC는 이전 게임에서 소중히 간직한 전투 경기장과 함께 시리즈의 뿌리로 돌아 왔으며 이제는 Norse 환경에 적합했습니다. 이것은 사랑하는 정비사를 되 찾을뿐만 아니라 그의 기원으로 돌아가는 크라토스의 이야기 여행을 반영했습니다.

Norse Duology는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패가있는 강력한 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 스피어와 같은 새로운 게임 플레이 요소를 소개하여 9 개의 영역에서 전투 역학과 탐험을 강화했습니다. 각 영역은 독특한 도전과 미학을 제공하여 게임 경험을 풍부하게했습니다.

Norse Games의 스토리 텔링은 원래 3 부작의보다 간단한 이야기에서 크게 벗어났습니다. 크라토스와 그의 아들 아트 레우스와의 관계의 감정적 깊이와 그들의 개인적 성장과 숨겨진 진실의 탐구는 플레이어들과 깊이 울려 퍼졌습니다. 더 감동적인 이야기 접근법으로의 이러한 전환은 노르웨이 시대의 성공에서 비판적으로나 상업적으로 중추적이었다.

전통적인 속편이 아닌 크라토스 여행의 확장으로서 노르웨이 게임에 대한 접근은 지속적인 진화의 광범위한 철학을 반영합니다. 이 사고 방식은 향후 할부에 필수적이며, 새로운 영토를 탐험하면서 시리즈의 핵심 요소를 기반으로합니다.

Assassin 's Creed와 같은 God of War의 진화를 다른 시리즈와 비교하면 혁신을하면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. Assassin 's Creed는 설정과 게임 플레이의 빈번한 변화에도 불구하고 이야기 응집력과 팬베이스 만족도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 암살자의 크리드 오리지널과 그 이후의 게임으로 오픈 월드 RPG로의 전환은 분열적이고, 시리즈가 암살자의 뿌리에서 너무 멀리 떨어진 느낌이 들었습니다. 스텔스에 중점을 둔 시리즈의 중동 뿌리로의 복귀 인 Assassin 's Creed Mirage와 같은 최근의 노력이 더 잘 받아 들여졌으며, 잠재적 인 길을 제안했습니다.

신의 성공적인 재창조는 뿌리에 충실하면서 진화하는 능력에 있습니다. 스파르타 분노, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 추가하는 그리스 3 부작의 강렬한 전투에 기반을 둔 노르웨이 게임. 이러한 개선 사항은 핵심 정체성을 잃지 않고 시리즈를 풍부하게했습니다. 이집트 나 다른 곳에서는 미래의 게임이 유지 해야하는 균형입니다.

이집트 환경에 대한 소문이 순환함에 따라, 다음 전쟁의 신은 시리즈의 강점을 보존하는 진화론 업그레이드에 초점을 맞춰야합니다. 2018 년 재부팅은 전투를 강조했지만 Norse Duology의 성공은 스토리 텔링과 캐릭터 개발에 달려있었습니다. 크라토스가 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 변화는 이야기의 중요성을 강조합니다. 미래의 출품작은이 스토리 텔링 능력을 기반으로해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니