La série God of War est la pierre angulaire du jeu PlayStation depuis plus de deux décennies, passant de l'odyssée vengeuse de Kratos dans la Grèce antique à une saga acclamée par la critique dans la mythologie nordique. Lancé en 2005, la série a non seulement survécu, mais a prospéré à travers quatre générations de consoles, ce qui témoigne de sa capacité à s'adapter et à se réinventer. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé le cadre de la mythologie grecque à la mythologie nordique, modifiant à la fois le style visuel et les mécanismes de jeu. Cependant, avant même cette décision audacieuse, Sony Santa Monica avait apporté des changements subtils mais percutants pour garder la série fraîche et engageante.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention restera cruciale. Lors de la transition vers la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer d'autres mythologies comme l'Égyptien et le Mayan. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa culture et de sa mythologie distinctes. Pourtant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; La série doit continuer à innover, s'appuyant sur les éléments réussis des jeux grecs et nordiques.
Le combat dans les jeux nordiques a évolué de manière significative, mais a conservé l'esprit intense de la trilogie grecque originale. La trilogie originale, couvrant une décennie, a affiné son gameplay de piratage et de slash, culminant dans l'expérience polie de God of War 3 sur la Playstation 3. Le système magique a complété le combat de mêlée, et la variété des ennemis a gardé le gameplay stimulant et engageant.
Le redémarrage de 2018 a vu l'élimination des éléments de plate-forme et de puzzle qui étaient proéminents dans la trilogie grecque, s'adaptant à une nouvelle perspective de caméra à troisième personne. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés au nouveau design axé sur l'aventure. Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux Roots avec Battle Arenas de la série, un long métrage chéri dans les jeux précédents, maintenant adapté au cadre nordique. Cela a non seulement ramené un mécanicien bien-aimé, mais a également reflété le voyage narratif de Kratos à ses origines.
La Duologie nordique a introduit de nouveaux éléments de gameplay, tels que la mécanique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry robuste avec divers boucliers et une lance magique à Ragnarök, améliorant la dynamique et l'exploration de combat à travers les neuf royaumes. Chaque domaine a offert des défis et des esthétiques uniques, enrichissant l'expérience de jeu.
La narration dans les jeux Norse a marqué un écart significatif par rapport au récit plus simple de la trilogie originale. La profondeur émotionnelle de la relation de Kratos avec son fils Atreus et l'exploration de leur croissance personnelle et de leurs vérités cachées ont profondément résonné avec les joueurs. Ce passage à une approche narrative plus émotive a été essentiel dans le succès de l'ère nordique, à la fois de manière critique et commerciale.
L'approche des jeux nordiques comme des extensions du voyage de Kratos plutôt que des suites traditionnelles reflète une philosophie plus large de l'évolution continue. Cet état d'esprit est essentiel pour les futurs versements, garantissant qu'ils s'appuient sur les éléments principaux de la série tout en explorant de nouveaux territoires.
La comparaison de l'évolution de God of War à d'autres séries comme Assassin's Creed met en évidence l'importance de maintenir l'identité principale d'une série tout en innovant. Assassin's Creed, malgré des changements fréquents dans le cadre et le gameplay, a été confronté à des défis dans le maintien de sa cohésion narrative et de sa satisfaction des fans. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins et les jeux suivants a été diviseur, certains sentant que la série s'est éloignée trop loin de ses racines d'assassin. Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage, un retour dans les racines du Moyen-Orient de la série avec un accent sur la furtivité, ont été mieux reçus, suggérant une voie potentielle à suivre.
La réinvention réussie de God of War réside dans sa capacité à évoluer tout en restant fidèle à ses racines. Les jeux nordiques se sont construits sur le combat intense de la trilogie grecque, ajoutant de nouveaux éléments comme la rage spartiate, des armes variées et diverses options de combat. Ces améliorations ont enrichi la série sans perdre son identité principale, un équilibre que les futurs jeux, qu'ils soient fixés en Égypte ou ailleurs, doivent maintenir.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit se concentrer sur les améliorations évolutives qui préservent les forces de la série. Alors que le redémarrage de 2018 a souligné le combat, le succès de la Duologie nordique a repoussé sa narration et son développement de personnages. La transformation de Kratos d'un guerrier axé sur la rage en un père et un leader nuancé souligne l'importance du récit. Les entrées futures doivent s'appuyer sur cette prouesse de narration tout en introduisant des changements audacieux qui définissent la prochaine ère de God of War.

