Sê -ri Thần chiến tranh đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation trong hơn hai thập kỷ, phát triển từ cuộc phiêu lưu báo thù của Kratos ở Hy Lạp cổ đại đến một câu chuyện được đánh giá cao trong thần thoại Bắc Âu. Ra mắt vào năm 2005, loạt phim không chỉ tồn tại mà còn phát triển qua bốn thế hệ console, một minh chứng cho khả năng thích nghi và tự sáng tạo lại. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, đã thay đổi bối cảnh từ thần thoại Hy Lạp sang Bắc Âu, thay đổi cả phong cách trực quan và cơ học chơi trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi di chuyển táo bạo này, Sony Santa Monica đã thực hiện những thay đổi tinh tế nhưng có tác động để giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công, việc tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng. Khi chuyển sang thần thoại Norse, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại khác như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị sự suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại riêng biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Sê -ri phải tiếp tục đổi mới, dựa trên các yếu tố thành công của cả hai trò chơi Hy Lạp và Bắc Âu.
Cuộc chiến trong Thế vận hội Bắc Âu phát triển đáng kể, nhưng vẫn giữ được tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. Bộ ba ban đầu, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thần chiến 3 trên PlayStation 3. Hệ thống ma thuật bổ sung cho chiến đấu cận chiến, và sự đa dạng của kẻ thù khiến trò chơi trở nên khó khăn và hấp dẫn.
Khởi động lại năm 2018 chứng kiến việc loại bỏ các yếu tố platforming và câu đố nổi bật trong bộ ba Hy Lạp, thích nghi với góc nhìn máy ảnh của người thứ ba mới, quá vai. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh theo thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới. Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ của loạt phim với Battle Arenas, một tính năng được trân trọng trong các trò chơi trước đó, hiện thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Điều này không chỉ mang lại một cơ chế yêu quý mà còn nhân đôi hành trình kể chuyện của Kratos trở về nguồn gốc của anh ta.
Norse Duology đã giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới, chẳng hạn như cơ học ném Axe của Leviathan, một hệ thống parry mạnh mẽ với nhiều lá chắn khác nhau, và một ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, tăng cường động lực chiến đấu và khám phá trên chín cõi. Mỗi vương quốc đưa ra những thách thức và thẩm mỹ độc đáo, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game.
Câu chuyện kể trong Thế vận hội Bắc Âu đã đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ câu chuyện đơn giản hơn của bộ ba ban đầu. Độ sâu tình cảm của mối quan hệ của Kratos với con trai Atreus và việc khám phá sự phát triển cá nhân của họ và những sự thật ẩn giấu cộng hưởng sâu sắc với người chơi. Sự thay đổi này sang một cách tiếp cận tường thuật cảm xúc hơn là mấu chốt trong thành công của thời kỳ Bắc Âu, cả về mặt phê bình và thương mại.
Cách tiếp cận các trò chơi Bắc Âu khi các phần mở rộng của hành trình của Kratos hơn là các phần tiếp theo truyền thống phản ánh một triết lý rộng lớn hơn về sự tiến hóa liên tục. Tư duy này rất cần thiết cho các phần trong tương lai, đảm bảo chúng xây dựng dựa trên các yếu tố cốt lõi của loạt bài trong khi khám phá các lãnh thổ mới.
So sánh sự tiến hóa của Thiên Chúa chiến tranh với các loạt phim khác như Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của một loạt trong khi đổi mới. Assassin Creed, mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong việc thiết lập và chơi trò chơi, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì sự gắn kết kể chuyện và sự hài lòng của fanbase. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed và các trò chơi tiếp theo đã gây chia rẽ, với một số cảm giác, loạt phim đã đi lạc quá xa với nguồn gốc sát thủ của nó. Những nỗ lực gần đây như Assassin Creed Mirage, sự trở lại của bộ rễ Trung Đông của loạt phim với trọng tâm là tàng hình, đã được đón nhận tốt hơn, cho thấy một con đường tiềm năng về phía trước.
Sự tái cấu trúc thành công của God of War nằm ở khả năng phát triển trong khi vẫn trung thực với nguồn gốc của nó. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên sự chiến đấu mạnh mẽ của bộ ba Hy Lạp, thêm các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và các tùy chọn chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này đã làm phong phú thêm loạt phim mà không mất bản sắc cốt lõi, sự cân bằng mà các trò chơi trong tương lai, cho dù được đặt ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải duy trì.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tập trung vào các nâng cấp tiến hóa bảo tồn thế mạnh của loạt phim. Trong khi cuộc khởi động lại năm 2018 nhấn mạnh chiến đấu, thành công của Norse Duology đã dựa vào cách kể chuyện và phát triển nhân vật. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo sắc thái nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện. Các mục trong tương lai phải được xây dựng trên năng lực kể chuyện này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thiên Chúa chiến tranh.

