La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation per oltre due decenni, evolvendosi dalla vendicata Odissea di Kratos nell'antica Grecia in una saga acclamata dalla mitologia norrena. Lanciata nel 2005, la serie non solo è sopravvissuta, ma ha prosperato quattro generazioni di console, una testimonianza della sua capacità di adattarsi e reinventarsi. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato l'ambientazione dalla mitologia greca alla mitologia norrena, alterando sia lo stile visivo che i meccanici di gioco. Tuttavia, anche prima di questa mossa audace, la Sony Santa Monica aveva apportato cambiamenti sottili ma di grande impatto per mantenere la serie fresca e coinvolgente.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione rimarrà cruciale. Quando si passa alla mitologia norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare altre mitologie come Egiziano e Maya. Recenti voci hanno riacceso la speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua cultura e mitologia distinte. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è abbastanza; La serie deve continuare a innovare, basandosi sugli elementi di successo sia dei giochi greci che norreni.
Il combattimento nei giochi norreni si è evoluto in modo significativo, ma ha mantenuto lo spirito intenso della trilogia greca originale. La trilogia originale, che si estende per un decennio, ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash, culminando nell'esperienza raffinata di God of War 3 su PlayStation 3. Il sistema magico ha completato il combattimento in mischia e la varietà di nemici ha mantenuto il gameplay impegnativo e coinvolgente.
Il riavvio del 2018 ha visto la rimozione di elementi di platform e puzzle che sono stati importanti nella trilogia greca, adattandosi a una nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati al nuovo design incentrato sull'avventura. Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici della serie con le arene di battaglia, un caratteristico amato nei giochi precedenti, ora adattato all'ambientazione norrena. Questo non solo ha riportato un amato meccanico, ma rispecchiava anche il viaggio narrativo di Kratos alle sue origini.
La duologia norrena ha introdotto nuovi elementi di gameplay, come i meccanici di lancio di Leviathan Ax, un robusto sistema di parry con vari scudi e una lancia magica a Ragnarök, migliorando la dinamica del combattimento e l'esplorazione nei nove regni. Ogni regno ha offerto sfide e estetica uniche, arricchendo l'esperienza di gioco.
La narrazione nei giochi norreni ha segnato una significativa partenza dalla narrativa più semplice della trilogia originale. La profondità emotiva della relazione di Kratos con suo figlio Atreus e l'esplorazione della loro crescita personale e le verità nascoste hanno risuonato profondamente con i giocatori. Questo passaggio a un approccio narrativo più emotivo è stato fondamentale nel successo dell'era norrena, sia in modo critico che commerciale.
L'approccio ai giochi norreni come estensioni del viaggio di Kratos piuttosto che sequel tradizionali riflette una più ampia filosofia di evoluzione continua. Questa mentalità è essenziale per le rate future, garantendo che si basano sugli elementi principali della serie mentre esplorano nuovi territori.
Confrontare l'evoluzione di God of War con altre serie come Assassin's Creed evidenzia l'importanza di mantenere l'identità di base di una serie durante l'innovazione. Assassin's Creed, nonostante i frequenti cambiamenti nell'ambientazione e nel gameplay, ha affrontato sfide nel mantenere la sua coesione narrativa e la soddisfazione della base di fan. Il passaggio a un gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins e i giochi successivi è stato divisivo, con alcuni sentimenti che la serie si è allontanata troppo dalle sue radici assassine. Recenti sforzi come Assassin's Creed Mirage, un ritorno alle radici mediorientali della serie con particolare attenzione alla furtività, sono stati accolti meglio, suggerendo un potenziale percorso da percorrere.
La reinvenzione di successo di God of War risiede nella sua capacità di evolversi rimanendo fedele alle sue radici. I giochi norreni si basavano sull'intenso combattimento della trilogia greca, aggiungendo nuovi elementi come Spartan Rage, varie armi e diverse opzioni di combattimento. Questi miglioramenti hanno arricchito la serie senza perdere la sua identità di base, un equilibrio che i giochi futuri, ambientati in Egitto o altrove, devono mantenere.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve concentrarsi sugli aggiornamenti evolutivi che preservano i punti di forza della serie. Mentre il riavvio del 2018 ha enfatizzato il combattimento, il successo della duologia norrena dipendeva dalla sua narrazione e dallo sviluppo del personaggio. La trasformazione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e un leader sfumato sottolinea l'importanza della narrazione. Le voci future devono basarsi su questa abilità di narrazione mentre introducono cambiamenti audaci che definiscono l'era successiva di God of War.

