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“战神的成功取决于重塑”

作者 : Nova May 07,2025

《战神》系列是PlayStation游戏的基石已有二十年了,从Kratos的古希腊的复仇奥德赛变成了北欧神话中广受好评的传奇。该系列成立于2005年,不仅幸存下来,而且在四个游戏机中蓬勃发展,这证明了其适应和重塑自身的能力。最重要的转变是2018年的重新启动,该重新启动将设置从希腊语转变为北欧神话,改变了视觉风格和游戏机制。但是,即使在大胆的举动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)一直在做出微妙而有影响力的变化,以保持系列新鲜和引人入胜。

为了使战神继续其成功,重塑将仍然至关重要。当过渡到北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅等神话。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续创新,以希腊和北欧游戏的成功元素为基础。

北欧游戏中的战斗发生了很大的发展,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。最初的三部曲跨越了十年,完善了其黑客斜线游戏玩法,最终在PlayStation 3上的《战神》第3章的精美体验中达到了最终形式。魔术系统补充了近战的战斗,各种各样的敌人使游戏玩法充满挑战和吸引人。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中突出的平台和拼图元素,适应了新的第三人称,露肩摄像机的视角。拼图仍然存在,但是针对新的以冒险为中心的设计量身定制的。瓦尔哈拉(Valhalla DLC)为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列赛的根源与战场(Battle Arenas)的扎根,这是较早的比赛中珍惜的特色,现已适应北欧环境。这不仅带回了一个心爱的机械师,而且还反映了克拉托斯的叙事之旅,回到了他的起源。

Norse Disology推出了新的游戏元素,例如Leviathan Ax的投掷力学,具有各种盾牌的强大招架系统以及Ragnarök中的神奇矛,增强了整个九个领域的战斗动力和探索。每个领域都提供独特的挑战和美学,丰富了游戏体验。

北欧游戏中的讲故事与原始三部曲更简单的叙述有很大的不同。 Kratos与儿子Atreus的关系的情感深度以及他们个人成长和隐藏真理的探索引起了参与者的共鸣。转向更具情感的叙事方法是北欧时代的成功和商业上的成功。

作为克拉托斯旅程的扩展而不是传统续集的北欧游戏的方法反映了更广泛的持续进化哲学。这种心态对于将来的分期付款至关重要,确保它们基于该系列的核心元素,同时探索新​​领土。

将战神的演变与诸如刺客信条之类的其他系列进行比较,突显了在创新时保持系列核心身份的重要性。刺客信条尽管经常发生设置和游戏玩法,但仍面临着保持其叙事凝聚力和粉丝群满意度的挑战。以刺客的信条起源和随后的比赛是分裂的,向开放世界的RPG转变,有些人觉得该系列赛距离其刺客根源太远了。诸如刺客信条海市rage(Creed Mirage)之类的最近努力,重返该系列的中东根源,重点是隐身,已经得到了更好的接受,这表明了潜在的前进道路。

战神的成功重塑在于它在忠于其根源的同时发展的能力。北欧游戏建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,增加了新的元素,例如斯巴达愤怒,多样化的武器和多样化的战斗选择。这些增强功能丰富了该系列,而不会失去其核心身份,即未来游戏(无论是在埃及还是其他地方)必须维持的平衡。

随着埃及环境的传闻流传,下一个战神必须集中于保留该系列优势的进化升级。尽管2018年重新启动强调战斗,但北欧疾病的成功取决于其讲故事和角色的发展。克拉托斯从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者强调了叙事的重要性。未来的参赛作品必须以这种讲故事的能力为基础,同时引入了大胆的变化,以定义战争之神的下一个时代。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼