Серия God of War была краеугольным камнем PlayStation Gaming более двух десятилетий, превращаясь от мстительной одиссеи Кратоса в древней Греции до признанной критиками саги в скандинавской мифологии. Запущенный в 2005 году, серия не только выжила, но и процветала через четыре поколения консоли, что является свидетельством его способности адаптироваться и заново изобрести себя. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая изменила обстановку с греческой на норвежую мифологию, изменяя как визуальный стиль, так и механика игрового процесса. Однако еще до этого смелого движения Sony Santa Monica вносит тонкие, но в то же время эффективные изменения, чтобы сохранить серию свежей и увлекательной.
Чтобы Бог войны продолжил свой успех, переосмысление останется решающим. При переходе к норвежской мифологии директор Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как египетский и майян. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и мифологии. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно; Сериал должен продолжать инновации, опираясь на успешные элементы греческих и скандинавских игр.
Бой в норвежских играх значительно развивался, но сохранил интенсивный дух оригинальной греческой трилогии. Оригинальная трилогия, охватывающая десятилетие, усовершенствовала свой хакерский игровой процесс, кульминацией которого стал полированный опыт Бога Военного 3 на PlayStation 3. Волшебная система дополняла борьбу в ближнем бою, а разнообразие врагов заставляло игровой процесс сложным и вовлеченным.
В перезагрузке 2018 года было удалено платформулирующие и головоломки, которые были заметны в греческой трилогии, адаптируясь к новой перспективе камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были адаптированы к новому дизайну, ориентированному на приключения. Valhalla DLC для God of War Ragnarök ознаменовал возвращение к корням серии с Battle Arenas, функция, заветная в предыдущих играх, теперь адаптировалась к норвежской обстановке. Это не только вернуло любимую механику, но и отражало повествовательное путешествие Кратоса обратно к его происхождению.
Норс -дуология представила новые элементы геймплея, такие как механика броски Leviathan Axe, надежная система парирования с различными щитами и волшебное копье в Рагнарёке, усиливая боевую динамику и исследование в девяти сферах. Каждое царство предлагало уникальные проблемы и эстетику, обогащая игровой опыт.
Рассказывание историй в норвежских играх ознаменовало значительный отход от более простого повествования оригинальной трилогии. Эмоциональная глубина отношений Кратоса с его сыном Атреусом и исследование их личностного роста и скрытых истин, глубоко резонировали с игроками. Этот переход к более эмоциональному повествовательному подходу был ключевым в успехе норвежской эпохи, как критически, так и коммерчески.
Подход к норвежским играм как расширения путешествия Кратоса, а не традиционные продолжения отражает более широкую философию непрерывной эволюции. Это мышление необходимо для будущих выпусков, гарантируя, что они опираются на основные элементы серии при изучении новых территорий.
Сравнение эволюции Бога войны с другими сериями, такими как Assassin's Creed, подчеркивает важность поддержания основной идентичности серии при инновациях. Assassin's Creed, несмотря на частые изменения в обстановке и игровом процессе, столкнулся с проблемами в поддержании его повествовательной сплоченности и удовлетворения фанатов. Перемещение в RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins и последующими играми было разделительным, причем некоторое чувство сериала отклонилось от его корней убийцы. Недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage, возвращение к ближневосточным корням серии с акцентом на скрытность, были лучше, что было лучше, что предлагает потенциальный путь вперед.
Успешное переосмысление Бога войны заключается в его способности развиваться, оставаясь верным своим корням. Норвежские игры, построенные на интенсивном бою греческой трилогии, добавляя новые элементы, такие как спартанские ярости, разнообразное оружие и разнообразные варианты боевых действий. Эти усовершенствования обогатили серию, не потеряв основную личность, баланс, который должны поддерживать будущие игры, будь то в Египте или в другом месте.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен сосредоточиться на эволюционных обновлениях, которые сохраняют сильные стороны серии. В то время как перезагрузка 2018 года подчеркнула борьбу, успех норвежской дуологии зависит от повествования и развития персонажей. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в нюансированного отца и лидера, подчеркивает важность повествования. Будущие записи должны опираться на это мастерство рассказывания историй, внедряя смелые изменения, которые определяют следующую эру Бога войны.

