ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation มานานกว่าสองทศวรรษโดยพัฒนาจาก Odyssey ที่ล้างแค้นของ Kratos ในกรีซโบราณไปจนถึง Saga ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งในตำนานนอร์ส เปิดตัวในปี 2548 ซีรีส์นี้ไม่เพียง แต่รอดชีวิตมาได้ แต่เจริญรุ่งเรืองผ่านสี่รุ่นคอนโซลซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการปรับตัวและสร้างตัวเองใหม่ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยนการตั้งค่าจากตำนานกรีกเป็นนอร์สในตำนานการเปลี่ยนแปลงทั้งสไตล์ภาพและกลไกการเล่นเกม อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ Sony Santa Monica ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่มีผลกระทบเพื่อให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนมาเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่แตกต่างกัน แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปสร้างองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของทั้งเกมกรีกและนอร์ส
การต่อสู้ในเกมนอร์สพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก ไตรภาคเดิมซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแบบแฮ็คและสแลชซึ่งปิดท้ายด้วยประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 ระบบเวทมนตร์เสริมการต่อสู้ระยะประชิดและความหลากหลายของศัตรูทำให้การเล่นเกมท้าทายและมีส่วนร่วม
การรีบูตในปี 2018 เห็นการลบองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาที่โดดเด่นในไตรภาคเดอะลอร์กรีกปรับตัวเข้ากับมุมมองของกล้องที่สามที่มีคนใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่ Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วย Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องในเกมก่อนหน้านี้ตอนนี้ปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้ไม่เพียง แต่นำช่างที่รักกลับมา แต่ยังสะท้อนการเล่าเรื่องของ Kratos กลับไปที่ต้นกำเนิดของเขา
Norse Duology เปิดตัวองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่เช่นกลไกการขว้างปาเลวีอาธานของ Leviathan Axe ระบบการแข่งขันที่แข็งแกร่งพร้อมโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökเพิ่มพลวัตการต่อสู้และการสำรวจทั่วทั้งเก้าอาณาจักร แต่ละดินแดนนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและสุนทรียศาสตร์เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม
การเล่าเรื่องในเกมนอร์สถือเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิม ความลึกทางอารมณ์ของความสัมพันธ์ของ Kratos กับลูกชายของเขา Atreus และการสำรวจการเติบโตส่วนบุคคลของพวกเขาและความจริงที่ซ่อนเร้นดังก้องกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง การเปลี่ยนไปสู่วิธีการเล่าเรื่องที่มีอารมณ์มากขึ้นนี้เป็นหัวใจสำคัญในความสำเร็จของยุคนอร์สทั้งในช่วงวิกฤตและเชิงพาณิชย์
แนวทางการเล่นเกมนอร์สเป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มากกว่าภาคต่อแบบดั้งเดิมสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาที่กว้างขึ้นของวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง ความคิดนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสร้างขึ้นตามองค์ประกอบหลักของซีรีส์ในขณะที่สำรวจดินแดนใหม่
การเปรียบเทียบวิวัฒนาการของ God of War กับซีรี่ส์อื่น ๆ เช่น Assassin's Creed เน้นถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรี่ส์ในขณะที่สร้างสรรค์ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกมได้เผชิญกับความท้าทายในการรักษาความพึงพอใจในการเล่าเรื่องและความพึงพอใจจากฐานแฟนคลับ การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งกับ Creed Origins ของ Assassin และเกมที่ตามมาได้รับการแบ่งแยกด้วยความรู้สึกว่าซีรีส์ได้หลงทางไกลจากรากของนักฆ่า ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin การกลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์โดยมุ่งเน้นไปที่การลักลอบได้รับการตอบรับที่ดีขึ้นแนะนำเส้นทางที่มีศักยภาพไปข้างหน้า
การคิดค้นที่ประสบความสำเร็จของ God of War นั้นอยู่ในความสามารถในการพัฒนาในขณะที่ยังคงอยู่กับรากเหง้าของมัน เกมนอร์สที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่เข้มข้นของไตรภาคกรีกเพิ่มองค์ประกอบใหม่เช่น Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ซีรีย์เพิ่มขึ้นโดยไม่สูญเสียตัวตนหลักความสมดุลที่เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องรักษาไว้
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดวิวัฒนาการที่รักษาจุดแข็งของซีรีส์ ในขณะที่การรีบูตในปี 2018 เน้นการต่อสู้ความสำเร็จของ Norse Duology ขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธเกรี้ยวไปสู่พ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งยั่งยืนเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่อง รายการในอนาคตจะต้องสร้างความกล้าหาญในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญซึ่งกำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม

