スピードランニングコミュニティは、独特の技術現象に対する興奮と混乱で賑わっています。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき傾向は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に強調されました。この理論は、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの最愛のゲームでパフォーマンスの向上を実現できるようになったことを示唆しています。
年齢とともに改善するゲームコンソールの概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は潜在的な原因として特定のコンポーネントを示しています:オーディオ処理ユニット(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。しかし、レトロなゲーム愛好家は、これらの数が異なることを観察しており、温度などの環境要因の影響を受けています。 DSPレートのこれらの変動は、SNESプロセスオーディオが異なる速度でオーディオをプロセスすることを意味し、ゲームのパフォーマンスに微妙に影響します。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したとき、魅力的な方向に進みました。合計140を超える回答は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。 2007年の以前の測定では、32,040Hzの平均DSP率が示されましたが、Cecilの最近のデータは32,076Hzへの増加を示唆しています。温度はこれらのレートに影響しますが、それだけで観察される大幅な上昇を説明することはできません。これは、SNESが実際に老化するにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
フォローアップのBluesky投稿で、Cecilはさらに洞察を共有しました。「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒いから温かい8Hzに上昇します。
興味をそそられますが、セシルは、これらの変化の完全な範囲と原因を理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの初期のデータは不足していますが、現在の調査結果は、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることを示しています。
SpeedRunningコミュニティは、これらの調査結果に特に関心があります。これは、より速いAPUが理論的にロード時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるためです。ただし、ゲーム速度への影響は、APU速度からの直接的な翻訳ではありません。最も極端な状況下でも、SpeedRunsへの影響は最小限であり、1秒以内に剃ることがあります。コミュニティの研究はまだ初期段階にあり、さらなる研究が必要ですが、コンセンサスは、プレーヤーの間でアラームの原因がほとんどないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みに関する研究を続けると、コンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストのどこにランクされているかを確認してください。