Rockstar Games (GTA 6 の開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来のゲーム開発に対する戦略的ビジョンを発表し、新しい知的財産 (IP) を作成することの重要性を強調しました。
Take-Two Interactive は新しいゲーム開発を優先します
レガシー IP への依存は持続不可能です
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、最近の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、Rockstar の GTA シリーズや Red Dead Redemption シリーズなど、確立されたフランチャイズに対する同社のアプローチについて言及しました。 Zelnick 氏は、現在の成功を認めながらも、これらのレガシー IP に依存し続けると長期的なリスクが生じると強調しました。 同氏は、最も成功したシリーズにも影響を与える固有の「衰退とエントロピー」を強調し、停滞を防ぐためのイノベーションの必要性を強調した。
PCGamer が報じたように、Zelnick 氏は、新しい IP の開発を無視することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べ、続編だけに焦点を当てることに警告を発しました。 彼は、会社の継続的な成長と成功を確実にするために、新鮮な経験を生み出すことの重要性を強調しました。
ゼルニック氏はさらに、続編は一般に前作を上回っているものの、この傾向は業界標準ではなく、確立されたシリーズへの長期依存は持続可能な戦略ではないと説明しました。
ボーダーランズ 4 と GTA 6 のリリース時期
主要タイトルのリリーススケジュールに関して、ゼルニック氏は、Take-Two が主要タイトルのリリーススケジュールがあまりにも近くなるのを避けるつもりであることを Variety に認めました。 『GTA 6』は 2025 年秋のリリースが予定されていますが、2025/2026 年の春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは大きく異なります。
新しい一人称視点シューティング RPG が 2025 年に登場
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、2025 年のリリースを予定しているストーリー主導の一人称シューティング RPG である新しい IP、Judas を開発しています。クリエイターの Ken Levine 氏は、ゲームのユニークなプレイヤーの主体性。ここでの選択は人間関係と物語の進行に大きな影響を与えます。