Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (développeurs de GTA 6), a dévoilé sa vision stratégique pour le développement futur de jeux, soulignant l'importance de créer de nouvelles propriétés intellectuelles (IP).
Take-Two Interactive donne la priorité au développement de nouveaux jeux
Le recours aux anciennes IP n'est pas durable
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors d'un récent appel aux investisseurs au deuxième trimestre 2025, a abordé l'approche de l'entreprise à l'égard de ses franchises établies, notamment les séries GTA et Red Dead Redemption de Rockstar. Tout en reconnaissant leur succès actuel, Zelnick a souligné que le recours continu à ces anciennes adresses IP présente un risque à long terme. Il a souligné la « dégradation et l'entropie » inhérentes qui affectent même les franchises les plus performantes, soulignant la nécessité d'innover pour éviter la stagnation.
Tel que rapporté par PCGamer, Zelnick a mis en garde contre le fait de se concentrer uniquement sur les suites, déclarant que négliger le développement de nouvelles propriétés intellectuelles équivaut à "brûler les meubles pour chauffer la maison". Il a souligné l'importance de créer de nouvelles expériences pour assurer la croissance et le succès continus de l'entreprise.
Zelnick a en outre expliqué que même si les suites surpassent généralement leurs prédécesseurs, cette tendance n'est pas la norme de l'industrie et la dépendance à long terme à l'égard de franchises établies n'est pas une stratégie durable.
Calendrier de sortie de Borderlands 4 et GTA 6
Concernant les calendriers de sortie de ses titres majeurs, Zelnick a confirmé à Variety que Take-Two compte éviter de sortir des jeux majeurs trop rapprochés. Alors que GTA 6 est prévu pour une sortie à l'automne 2025, il sera considérablement éloigné de Borderlands 4, attendu au printemps 2025/2026.
Nouveau RPG de tir à la première personne à venir en 2025
La filiale de Take-Two, Ghost Story Games, développe une nouvelle licence, Judas, un RPG de tir à la première personne basé sur une histoire dont la sortie est prévue pour 2025. Le créateur Ken Levine souligne le l'agence de joueur unique du jeu, où les choix ont un impact significatif sur les relations et la progression narrative.