Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã tiết lộ tầm nhìn chiến lược của mình để phát triển trò chơi trong tương lai, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra tài sản trí tuệ (IP) mới.
Tương tác Take-Two Ưu tiên phát triển trò chơi mới
Sự phụ thuộc vào IP cũ là không bền vững
Giám đốc điều hành Take-Two, Strauss Zelnick, trong cuộc gọi gần đây với nhà đầu tư vào quý 2 năm 2025, đã đề cập đến cách tiếp cận của công ty đối với các nhượng quyền thương mại đã có tên tuổi, bao gồm loạt GTA và Red Dead Redemption của Rockstar. Trong khi thừa nhận thành công hiện tại của họ, Zelnick nhấn mạnh rằng việc tiếp tục phụ thuộc vào các IP kế thừa này sẽ gây ra rủi ro lâu dài. Ông nhấn mạnh sự "phân rã và entropy" vốn có ảnh hưởng đến ngay cả những nhượng quyền thương mại thành công nhất, nhấn mạnh sự cần thiết phải đổi mới để ngăn chặn sự trì trệ.
Theo báo cáo của PCGamer, Zelnick cảnh báo không nên chỉ tập trung vào các phần tiếp theo, nói rằng việc bỏ qua việc phát triển IP mới cũng giống như "đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà". Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những trải nghiệm mới mẻ để đảm bảo công ty tiếp tục phát triển và thành công.
Zelnick giải thích thêm rằng mặc dù các phần tiếp theo thường hoạt động tốt hơn các phần trước, nhưng xu hướng này không phải là tiêu chuẩn ngành và việc phụ thuộc lâu dài vào các loạt phim đã có tên tuổi không phải là một chiến lược bền vững.
Thời gian phát hành Borderlands 4 và GTA 6
Về lịch phát hành các tựa game lớn của mình, Zelnick xác nhận với Variety rằng Take-Two có ý định tránh phát hành các game lớn quá gần nhau. Mặc dù GTA 6 dự kiến phát hành vào Mùa Thu năm 2025 nhưng nó sẽ khác xa đáng kể so với Borderlands 4, dự kiến vào Mùa Xuân 2025/2026.
RPG bắn súng góc nhìn thứ nhất mới sắp ra mắt vào năm 2025
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đang phát triển IP mới, Judas, một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, theo cốt truyện, dự kiến phát hành vào năm 2025. Người sáng tạo Ken Levine nhấn mạnh Cơ quan người chơi duy nhất của trò chơi, nơi các lựa chọn tác động đáng kể đến các mối quan hệ và diễn biến câu chuyện.