Take-Two Interactive, spółka-matka Rockstar Games (twórców GTA 6), ujawniła swoją strategiczną wizję przyszłego rozwoju gier, podkreślając znaczenie tworzenia nowych własności intelektualnych (IP).
Take-Two Interactive nadaje priorytet tworzeniu nowych gier
Poleganie na starszych adresach IP jest nie do utrzymania
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, w niedawnej rozmowie z inwestorami w drugim kwartale 2025 r. odniósł się do podejścia firmy do uznanych franczyz, w tym serii GTA Rockstar i Red Dead Redemption. Uznając ich obecny sukces, Zelnick podkreślił, że dalsze poleganie na tych starszych adresach IP stwarza długoterminowe ryzyko. Podkreślił nieodłączny „rozkład i entropię”, który dotyka nawet franczyzy odnoszące największe sukcesy, podkreślając potrzebę innowacji, aby zapobiec stagnacji.
Jak donosi serwis PCGamer, Zelnick przestrzegł przed skupianiem się wyłącznie na sequelach, stwierdzając, że zaniedbywanie rozwoju nowych własności intelektualnej jest równoznaczne z „paleniem mebli, aby ogrzać dom”. Podkreślił znaczenie tworzenia świeżych doświadczeń, aby zapewnić firmie dalszy rozwój i sukces.
Zelnick wyjaśnił dalej, że choć sequele generalnie radzą sobie lepiej niż ich poprzedniczki, trend ten nie jest standardem branżowym, a długoterminowe poleganie na uznanych franczyzach nie jest zrównoważoną strategią.
Termin premiery Borderlands 4 i GTA 6
Jeśli chodzi o harmonogramy wydawnicze swoich głównych tytułów, Zelnick potwierdził Variety, że Take-Two zamierza unikać wydawania głównych gier zbyt blisko siebie. Chociaż premiera GTA 6 planowana jest na jesień 2025 r., będzie znacznie odległa od Borderlands 4, którego premiera spodziewana jest na wiosnę 2025/2026 r.
Nowa gra RPG z gatunku strzelanek pierwszoosobowych pojawi się w 2025 roku
Spółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, opracowuje nowe IP, Judas, osadzoną w fabule grę RPG z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, której premiera przewidywana jest na rok 2025. Twórca Ken Levine podkreśla wyjątkowa agencja gracza w grze, w której wybory znacząco wpływają na relacje i postęp narracji.