Rockstar Games(GTA 6 개발사)의 모회사인 Take-Two Interactive가 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 공개하며 새로운 지적재산권(IP) 창출의 중요성을 강조했습니다.
Take-Two Interactive는 새로운 게임 개발을 우선시합니다
기존 IP에 의존하는 것은 지속 불가능합니다
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 최근 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스에서 Rockstar의 GTA 및 Red Dead Redemption 시리즈를 비롯한 기존 프랜차이즈에 대한 회사의 접근 방식에 대해 언급했습니다. Zelnick은 현재의 성공을 인정하면서도 이러한 레거시 IP에 계속 의존하는 것은 장기적인 위험을 초래한다고 강조했습니다. 그는 가장 성공적인 프랜차이즈에도 영향을 미치는 고유한 "부패와 엔트로피"를 강조하면서 정체를 방지하기 위한 혁신의 필요성을 강조했습니다.
PCGamer의 보도에 따르면 Zelnick은 새로운 IP 개발을 소홀히 하는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태워버리는 것과 같다"며 속편에만 집중하지 말라고 경고했습니다. 그는 회사의 지속적인 성장과 성공을 위해서는 새로운 경험을 창출하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Zelnick은 속편이 일반적으로 전작보다 성능이 뛰어나지만 이러한 추세는 업계 표준이 아니며 기존 프랜차이즈에 장기적으로 의존하는 것은 지속 가능한 전략이 아니라고 덧붙였습니다.
보더랜드 4 및 GTA 6 출시 시기
주요 타이틀의 출시 일정과 관련하여 Zelnick은 Variety에 Take-Two가 주요 게임을 너무 가깝게 출시하는 것을 피할 계획임을 확인했습니다. GTA 6는 2025년 가을에 출시될 예정이지만 2025/2026년 봄에 출시될 것으로 예상되는 보더랜드 4와는 상당한 거리가 있습니다.
2025년 출시 예정인 새로운 1인칭 슈팅 RPG
Take-Two의 자회사인 Ghost Story Games는 2025년 출시를 목표로 하는 스토리 기반 1인칭 슈팅 RPG인 Judas라는 새로운 IP를 개발하고 있습니다. 제작자 Ken Levine은 선택이 관계와 내러티브 진행에 큰 영향을 미치는 게임의 독특한 플레이어 에이전시입니다.