ニュース Unreal Engine 6:「メタバース」におけるゲームの統一を目指す

Unreal Engine 6:「メタバース」におけるゲームの統一を目指す

著者 : Charlotte Oct 28,2025

Epic Games、Unreal Engine 6でクロスゲームメタバース構築を目指す

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、同社の将来に対する野心的な計画を概説し、より広範なメタバース構想の一環としてUnreal Engine 6を開発することを含めました。

EpicのFortniteメタバースビジョンとUnreal Engine 6開発の統合

スウィーニー、共有経済を備えた接続された仮想世界を構想

Epic

最近のThe Vergeとのインタビューで、Epic GamesのCEOティム・スウィーニーは、FortniteやRobloxといった主要なUnreal Engine製ゲームの資産を活用する、相互運用可能なメタバースの構築に関する詳細を明かしました。

スウィーニーは、Epicが現在、2020年代を通じてこれらの計画を実現する十分な資金を有していると述べました。「我々は業界内で財政的に戦略的な位置にあり、市場状況に応じて投資規模を調整できます」と彼は説明しました。「これは、我々がこの10年間で全ての目標を達成するのに完璧に位置づけます。」

同社のロードマップには、ハイエンドのUnreal EngineツールとFortniteのエディターを統合し、数年かけて実質的にUnreal Engine 6を創り上げることが含まれています。スウィーニーは次のように述べています。「真の可能性が開花するのは、高度なエンジン能力とFortniteのアクセシシビリティツールを組み合わせたときです。その究極の融合がUnreal Engine 6となるでしょう。」

Unreal Engine 6 クロスプラットフォーム開発ビジョン

スウィーニーは、Unreal Engine 6について、開発者が「アプリケーションを一度構築し、どこにも展開できる」ようにし、仮想世界間での相互運用可能なコンテンツ共有を促進すると説明しました。

「我々はDisneyと連携し、相互接続されたエコシステムを創り出しています」とスウィーニーは続けました。「Unreal Engine 6は、あらゆる階層の開発者にわたるこの接続性を可能にする基盤を提供するでしょう。」

RobloxやMicrosoftのMinecraftとの議論はまだ始まっていませんが、スウィーニーはそれらは段階的に行われるだろうと示唆しました。彼は、プレイヤーが持続的なデジタル所有権を伴う永続的なゲーム体験をますます好むようになっていると強調しました。

「相互接続された経済は、プレイヤーのデジタル購入に対する自信を高めます」とスウィーニーは収益分配モデルについて説明しました。「プレイヤーは、自身の投資がプラットフォームを超えて価値を維持するという保証を求めています。」

連合型ゲーミングエコシステムのコンセプト

EpicのEVP、サックス・パーソンはこのビジョンを補強しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite間のシームレスな移行を可能にするには大きな可能性があります。そのような相互接続性はプレイヤーに利益をもたらし、優れたエコシステムの繁栄を許すでしょう。」

「我々は成功しているFortniteのコンセプトを拡張しているのであって、全く新しいパラダイムを発明しているわけではありません」と、実用的な実装に関する以前のインタビューでパーソンは明確にしました。

パーソンは次のように締めくくりました。「より多くの選択肢と社会的な接続性は参加意欲を高めます。これは明快なことです。」スウィーニーは付け加えました。「ゲームの多様なエコシステムは、スマートフォン市場の統合とは対照的に、単一企業による支配を防ぎます。」