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Unreal Engine 6 目標在元宇宙中實現遊戲統一

作者 : Charlotte Oct 28,2025

Epic Games 目標透過 Unreal Engine 6 建立跨遊戲元宇宙

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了公司未來的雄心計劃,包括開發 Unreal Engine 6 作為更廣泛元宇宙計劃的一部分。

Epic 的《要塞英雄》元宇宙願景與 Unreal Engine 6 開發相結合

Sweeney 展望具有共享經濟的互連虛擬世界

Epic

在最近接受《The Verge》採訪時,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 透露了關於創建一個可互操作元宇宙的細節,該元宇宙將利用來自《要塞英雄》和 Roblox 等主要由 Unreal Engine 驅動的遊戲資產。

Sweeney 表示,Epic 目前擁有足夠的資金在整個 2020 年代實現這些計劃。他解釋說:「我們在產業內具有戰略性的財務定位,可以根據市場狀況調整投資規模。這使我們處於完美位置,能在這個十年內實現所有目標。」

公司的路線圖包括將高階 Unreal Engine 工具與《要塞英雄》的編輯器整合,實質上將在數年內打造出 Unreal Engine 6。Sweeney 指出:「當我們將先進的引擎能力與《要塞英雄》的易用性工具結合時,真正的潛力才會顯現——那種最終的融合將成為 Unreal Engine 6。」

Unreal Engine 6 跨平台開發願景

Sweeney 將 Unreal Engine 6 描述為能讓開發者「一次建構,隨處部署」,促進虛擬世界之間的可互操作內容共享。

「我們正在與迪士尼合作創建互連的生態系統,」Sweeney 繼續說道。「Unreal Engine 6 將提供基礎,使這種連通性能夠涵蓋所有開發層級。」

雖然尚未與 Roblox 或微軟的 Minecraft 展開討論,但 Sweeney 表示這些討論將逐步進行。他強調玩家越來越偏好具有持久數位所有權的持續性遊戲體驗。

談到收益分享模式時,Sweeney 解釋說:「一個互連的經濟體系能增強玩家對數位購買的信心。玩家希望確保他們的投資在不同平台上都能保持價值。」

聯邦式遊戲生態系概念

Epic 執行副總裁 Saxs Persson 強化了這一願景:「實現 Roblox、Minecraft 和《要塞英雄》之間無縫轉換的潛力巨大。這種互連性將使玩家受益,並讓優秀的生態系統蓬勃發展。」

在早前關於實際實施的訪談中,Persson 澄清道:「我們正在擴展成功的《要塞英雄》概念,而非發明全新的模式。」

Persson 總結道:「更多選擇和社交連通性能提高參與度——這很直接明了。」Sweeney 補充說:「遊戲產業的多樣化生態系統防止了單一公司的壟斷,這與智慧型手機市場的整合形成了對比。」