
에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는 향후 더 광범위한 메타버스 계획의 일환으로 언리얼 엔진 6를 개발하는 것을 포함한 회사의 미래에 대한 야심 찬 계획을 밝혔습니다.
에픽의 포트나이트 메타버스 비전과 언리얼 엔진 6 개발 결합
스위니, 공유 경제를 갖춘 연결된 가상 세계 구상

최근 The Verge와의 인터뷰에서 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는 포트나이트와 로블록스와 같은 주요 언리얼 엔진 기반 게임들의 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스 생성에 대한 세부 사항을 공개했습니다.
스위니는 에픽게임즈가 현재 2020년대 동안 이러한 계획을 실현하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 밝혔습니다. 그는 "우리는 업계 내에서 재정적으로 전략적 위치에 있으며 시장 상황에 따라 투자 규모를 조정할 수 있다"며 "이를 통해 우리는 이번 10년 내에 모든 목표를 달성하는 데 완벽하게 대비하고 있다"고 설명했습니다.
회사의 로드맵에는 최고급 언리얼 엔진 도구를 포트나이트 에디터와 통합하여 몇 년에 걸쳐 본질적으로 언리얼 엔진 6를 만들어내는 것이 포함됩니다. 스위니는 "당사의 고급 엔진 능력과 포트나이트의 접근성 도구를 결합할 때 진정한 잠재력이 나타난다"며 "그 궁극적인 융합이 언리얼 엔진 6가 될 것"이라고 언급했습니다.

스위니는 언리얼 엔진 6가 개발자들이 "어플리케이션을 한 번 구축하고 어디에서나 배포할 수 있게" 하여 가상 세계 간의 상호 운용 가능한 콘텐츠 공유를 용이하게 할 것이라고 설명했습니다.
스위니는 "우리는 디즈니와 협력하여 상호 연결된 생태계를 만들고 있다"며 계속해서 "언리얼 엔진 6는 모든 개발자 계층에 걸쳐 이러한 연결성을 가능하게 하는 기반을 제공할 것"이라고 말했습니다.
로블록스나 마이크로소프트의 마인크래프트와의 논의는 아직 시작되지 않았지만, 스위니는 점진적으로 이루어질 것이라고 시사했습니다. 그는 플레이어들이 지속적인 디지털 소유권을 가진 지속성 있는 게임 경험을 점점 더 선호한다고 강조했습니다.
스위니는 수익 분배 모델에 대해 "상호 연결된 경제는 플레이어의 디지털 구매에 대한 신뢰를 향상시킨다"고 설명하며 "플레이어들은 자신의 투자가 플랫폼을 넘어 가치를 유지한다는 확신을 원한다"고 말했습니다.

에픽게임즈의 Saxs Persson 최고운영책임자(COO)는 이 비전을 보강하며 "로블록스, 마인크래프트, 포트나이트 사이의 원활한 전환을 가능하게 하는 데는 엄청난 잠재력이 있다"고 말했습니다. 그는 "이러한 상호 연결성은 플레이어에게 이익이 되며 더 우수한 생태계가 번성할 수 있게 할 것"이라고 덧붙였습니다.
Persson은 실제 구현에 대한 이전 인터뷰에서 "우리는 완전히 새로운 패러다임을 발명하는 것이 아니라 포트나이트에서 성공적인 개념을 확장하고 있다"고 명확히 했습니다.
Persson은 "더 많은 선택지와 사회적 연결성은 참여도를 높인다. 이것은 간단 명료하다"고 결론지었습니다. 스위니는 "게임의 다양한 생태계는 스마트폰 시장의 통합과 대조적으로 단일 회사의 독점을 방지한다"고 덧붙였습니다.