ニュース 最高のウォーボードゲーム2025

最高のウォーボードゲーム2025

著者 : Elijah Mar 18,2025

戦争はボードゲームで人気のあるテーマであり、正当な理由で、スリリングで戦略的な戦いを提供します。以下のゲームは、壮大な戦闘体験を提供し、夕方には終わりに締めくくり、1日を通して伸びるものもありますが、すべてが戦略的な腕前を要求しています。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、激しいゲームマラソンの準備をします。

より長いゲームでよりスムーズなゲームプレイを確保するには、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブック(多くの出版社は無料ダウンロードを提供しています)にアクセスして、試合前の読み取り値を読みます。プレイヤーに、ターン外で管理タスク(カードやカウンターのソートなど)を実行するように奨励します。そして、相互の合意により、ターンタイム制限を実装します。

TL; DR:最高のウォーボードゲーム


アーク|砂丘:アラキスのための戦争|スナイパーエリート:ボードゲーム|トワイライトインペリウムIV |血怒り|砂丘|ケメット:血と砂|スターウォーズ:反乱|ヒーローの対立:熊を目覚めさせる| un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ| root |トワイライト闘争:紅海|ゲームオブスローンズ:ボードゲーム|リングの戦争| Eclipse:銀河の2番目の夜明け|アーク

アーク

アーク

それを見てください

マルチプレイヤーウォーゲームは、ボードアクションとプレーヤーの交渉と同盟のバランスをとる必要があります。アークはこれらの要素を見事にブレンドします。その革新的なトリックテイキングメカニクスは、攻撃性に報酬を与えた円形のボードでの激しい宇宙船の戦いとともに戦略的な深さを提供します。豊かな機能にもかかわらず、ゲームには2時間もかかりません。その素晴らしい物語キャンペーンの拡張は簡単にアクセスできます。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争

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マルチプレイヤーデューンゲーム(以下にリスト)とは異なり、 * Arrakis *の戦争は、スパイスを制御するためのアトレイデスとハルコネンの間の激しい2プレイヤーの戦いです。非常に非対称で、ハルコネンの優れた軍隊に対して、アトレイドのゲリラ戦術とフリーマンの同盟国をピットします。ハルコネンは、スパイスの収穫と輸送と軍事行動のバランスをとる必要があります。同じ高品質のミニチュアとアクションダイスシステムを *War of the Ring *と共有すると、一定の戦略的再評価を提供しますが、はるかに速く再生されます。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム

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ビデオゲームのファンは、驚くほど魅力的な四半期のアクションを見つけるでしょう。 Stealthは、スナイパープレーヤーにとって、容赦ないタイマーやドイツのチームを追求することで重要です。ビデオゲームとは異なり、テーマコンポーネントと現実的な戦闘を備えた歴史的なベニヤを提供します。 2つのボードとさまざまな狙撃兵のロードアウトとドイツのチームの専門家は、高い再生可能性と戦術的な深さを提供します。

トワイライトインペリウム第4版

トワイライトインペリウム第4版

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この終日のSF文明の構築ゲームは、間違いなく壮大です。プレイヤーは、奇妙なエイリアンレース、研究技術、艦隊を構築し、銀河制御のために戦うことを制御します。外交は重要ですが、強力な戦略的コアが不可欠です。プレイヤーが各ラウンドにフォーカスを選択する戦略的カードシステムは、傑出した機能です。このエディションは、アクセシビリティを改善しながらスコープを維持します。

血怒り

血怒り

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*Blood Rage *で、プレイヤーはバイキングクランをラグナロクに導き、栄光とバルハラの場所を争っています。その激しい外観と見事なコンポーネントの下には、戦略的な微妙さがあります。プレイヤーは、アクションをサポートし、戦士とモンスター、略奪地域、完全なクエストをサポートするためにカードをドラフトします。ブラインドバトルカードシステムは、頻繁にプレイヤーの対立に興奮を加えます。戦術的な挑戦、テーマ、残虐行為の見事なブレンドです。

最高のボードゲーム取引

砂丘

砂丘

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*砂丘とは異なり、インペリウム *とは異なり、このゲーム(フランクハーバートの小説に基づく)は、ユニークな未来的な経験です。ランダム性の低さは、隠された情報と非対称戦略の魅力的なバランスを支持します。各派ionにはユニークな力があります(たとえば、競売にかけられたカードを覗いてみると、ハルコネンは秘密の裏切り者を知っています)。この新しいエディションは、洗練されたルールと改善されたアートワークを特徴としています。

ケメットの血と砂

ケメット:血と砂

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古代エジプトの神と生き物が覇権を求めて戦っていることを想像してください。 * Kemet*はこの混oticとした体験を提供します。プレイヤーはピラミッドを使用して戦略を調整し、バトルカードでゲームをマインドし、激しいペースの速い戦闘に従事します。ボード設計により、一定の四半期のアクションが保証されます。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱

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*スターウォーズ:反乱*フランチャイズを忠実に再現します。反乱は、帝国の圧倒的な力に対する生存と惑星の支援のために戦います。この非対称の闘争は、象徴的なキャラクターとイベントを特徴としていますが、物語は、緊密に構造化された戦略的フレームワーク内のプレイヤーの選択を通じて展開されます。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

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分隊レベルの戦闘をシミュレートする戦術的なウォーゲームは複雑になる可能性があります。 *ヒーローの対立*は完璧なバランスを達成します。その単純なアクションポイント、サイコロ、防衛の価値は、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦をもたらします。ゲームは砲撃、車両、タンクが含まれるように拡張され、コマンドポイントシステムには戦略的な層が追加されます。

un然とする:ノルマンディーun然とする:北アフリカ卑劣なスターリングラード

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これらのゲームは、デッキビルディングを巧みに使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、実世界の注文と供給を反映して、ユニットを追加します。ユニットカードは、緊張した銃撃戦に従事するモジュラーマップで部隊を移動します。犠牲者はデッキの有効性を減らし、士気の損失をシミュレートします。これらは、第二次世界大戦を体験するためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

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より短いゲーム、 * root *は非対称性を強調します。 4つの派ionsは、猫のマーキーズデキャット、エイリー、ウッドランドフォーク、バガボンドのwoodland Controlの戦いで、それぞれがユニークなルールを備えています。その気まぐれなテーマにもかかわらず、それは政治とガバナンスのテーマを探求する戦略的に残忍なゲームです。

トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海

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オリジナルの *トワイライト闘争 *は複雑ですが、 *紅海 *はコアカードプレイを保持しますが、プレイタイムを短縮します。プレイヤーは、カードを管理しながらジレンマをナビゲートし、イベントをトリガーします。新しいスコアリングメカニックは興奮を高めます。歴史的な愛好家は、ゲームの仕組みを通じて歴史的な出来事がシミュレートされ、東アフリカの冷戦を探ることができます。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

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このゲームは、 *氷と火の歌 *という政治的陰謀を捉えています。勝つことができるプレーヤーは1人だけで、同盟と避けられない裏切りを必要とします。秘密の注文システムは緊張を追加します。 Westerosをテーマにした要素は、戦略的な深さを強化します。

RING RING第2版の戦争

RING RING第2版の戦争

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これは、Tolkienの作品の最高のボードゲーム適応です。それは2つのゲームを巧みに絡み合っています:中つ国を横断する壮大な戦いとフェローシップの探求。これら2つの間の相互作用は、挑戦的な戦略的バランスを作成します。

Eclipse:銀河の第2夜明け

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

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*Twilight Imperium *とは異なり、 *Eclipse *は、SF文明の構築における長期的な戦略計画を優先します。イニシアチブとテクノロジーアップグレードシステムには、先見性が必要です。探索、船の設計、戦闘はすべて不可欠ですが、成功は運というよりもテクノロジーとユニットの選択に依存します。

その他のオプションについては、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。

何がウォーゲームとしてカウントされますか?

「Wargame」という用語は、愛好家の間で議論されています。多くの場合、詳細なマップシートとカウンターを特徴とする歴史的紛争のシミュレーションに制限されるものもあります。 *熊を目覚めさせる*と*トワイライトの闘争:紅海*このジャンルのよりアクセスしやすい端を表します。ただし、定義は流動的です。一部のゲームは仮説的な対立(冷戦のエスカレーションなど)をシミュレートし、他のゲームは厳格なシミュレーションなしで歴史的な設定を使用し、他のゲームはファンタジーやSFシナリオに焦点を当てています。これらが「ウォーゲーム」としての資格があるかどうかは視点の問題です。最終的に、最も広い定義には、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、多様な角度からの対立を探求するゲームが含まれます。専門の愛好家サイトは、特定のサブジャンルをさらに調査することができます。