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最好的戰爭棋盤遊戲2025

作者 : Elijah Mar 18,2025

戰爭是棋盤遊戲中的一個流行主題,這是有充分理由的:他們提供激動人心的戰略戰鬥。下面的遊戲提供了史詩般的戰鬥體驗,有些在一個晚上結束,有些則全天延伸,但所有人都要求戰略性能力。聚集您的朋友,準備小吃和飲料,並為激烈的遊戲馬拉松做準備。

為了確保更長的遊戲的遊戲玩法,請考慮以下技巧:訪問PDF規則手冊(許多發布者提供免費下載)進行遊戲前閱讀;鼓勵玩家在回合之外執行行政任務(例如分類卡或計數器);並且,按照共同的同意,實施轉折時間限制。

TL; DR:最好的戰爭棋盤遊戲


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弧

看到它

多人戰爭遊戲必須平衡董事會的行動與玩家談判和聯盟。 ARC巧妙地將這些元素融合在一起。它的創新技巧技巧提供了戰略性深度,並在圓形板上激烈的飛船戰鬥中獎勵侵略。儘管具有豐富的功能,但遊戲花費了不到兩個小時,使其出色的敘事活動擴展很容易訪問。

沙丘:阿拉基斯戰爭

沙丘:阿拉基斯戰爭

在亞馬遜上看到

與多玩家沙丘遊戲不同(下面列出), * Arrakis *的戰爭是Atreides和Harkonnen之間的激烈的兩人戰鬥,以控製香料。高度不對稱的是,阿特里德斯的游擊戰術和弗里門民盟友對抗哈爾康寧的上力量。 Harkonnen必須在香料收集和運輸與軍事行動之間取得平衡。它與 *戰爭 *共享相同的高質量縮影和動作骰子系統,它提供了持續的戰略性重新評估,但效果更快。

狙擊精英:棋盤遊戲

狙擊精英:棋盤遊戲

在亞馬遜上看到

視頻遊戲的粉絲會發現近距離動作令人驚訝地吸引人。隱身對於狙擊手對陣無情的計時器和追求德國小隊至關重要。與視頻遊戲不同,它提供了具有主題組件和現實戰鬥的歷史貼面。兩個木板和各種狙擊手負載和德國小隊專家提供了高的可重複性和戰術深度。

暮光帝國第四版

暮光帝國第四版

在亞馬遜上看到

這款全天的科幻文明建設遊戲無疑是史詩般的。玩家控制奇異的外星人種族,研究技術,建立艦隊並為銀河控製而戰。外交很重要,但是強大的戰略核心是必不可少的。戰略卡系統,玩家在每個回合中都選擇聚焦,這是一項出色的功能。此版本在改善可訪問性的同時保持範圍。

血憤怒

血憤怒

在亞馬遜上看到

在“血腥狂暴”中,球員帶領維京氏族進入拉格納爾克(Ragnarök),爭奪榮耀,並在瓦爾哈拉(Valhalla)的一個地方。在其暴力外部和令人驚嘆的組成部分之下,是戰略性的微妙之處。玩家起草卡以支持動作,管理戰士和怪物,掠奪區和完整的任務。盲目戰鬥卡系統增加了頻繁的玩家衝突。這是戰術挑戰,主題和殘酷的精湛融合。

最好的董事會交易

沙丘

沙丘

在亞馬遜上看到

與 *Dune:Imperium *不同,這款遊戲(基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說)是一次獨特的未來派體驗。低隨機性有利於隱藏信息和不對稱策略的迷人平衡。每個派係都有獨特的力量(例如,阿特雷德斯(Atreides)窺視拍賣的卡片,哈爾康寧(Harkonnen)知道秘密叛徒)。該新版本具有精緻的規則和改進的藝術品。

凱梅特的血和沙子

凱梅特:血液和沙子

在亞馬遜上看到

想像一下古埃及的眾神和生物爭奪至高無上。 * Kemet*提供這種混亂的體驗。玩家使用金字塔來量身定制策略,與戰鬥卡一起參與思維遊戲,並進行激烈,快節奏的戰鬥。董事會設計確保了持續的,近距離的行動。

星球大戰:叛亂

星球大戰:叛亂

在亞馬遜上看到

*《星球大戰:叛亂》*忠實地重新創建了專營權。叛亂為與帝國壓倒性力量的生存和行星支持作鬥爭。這種不對稱的鬥爭具有標誌性的角色和事件,但是敘事通過在結構緊密的戰略框架內的玩家選擇展開。

英雄衝突:喚醒熊

英雄衝突:喚醒熊

在亞馬遜上看到

戰術戰爭遊戲模擬小隊級別的戰鬥可能很複雜。 *英雄衝突*取得了完美的平衡。它簡單的動作點,骰子和防禦價值體繫帶來了興奮,現實主義和戰術挑戰。遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,指揮所繫統增加了戰略層。

毫不畏懼:諾曼底毫不畏懼:北非毫無疑問的斯大林格勒

毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非和毫不畏懼的斯大林格勒

在亞馬遜上看到

這些遊戲巧妙地使用甲板建造來模擬步兵戰鬥。官員卡添加了單位,反映了現實世界中的訂單和用品。單位卡在模塊化地圖上移動部隊,進行緊張的交火。傷亡降低了甲板的有效性,模擬了士氣流失。這些為體驗第二次世界大戰提供了一種易於訪問而引人入勝的方式。

根:林地的遊戲可能與正確

根:林地的遊戲可能與正確

在亞馬遜上看到

一個較短的遊戲, * root *強調不對稱性。四個派系 - 侯爵夫人,埃里裡,林地人民和流浪漢 - 伍德蘭控制的戰鬥,每個派別都有獨特的規則。儘管它是異想天開的主題,但它是一款戰略性殘酷的遊戲,探討了政治和治理的主題。

暮光斗爭:紅海

暮光斗爭:紅海

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雖然原始的 *暮光斗爭 *很複雜,但 *紅海 *保留了其核心卡片遊戲,但減少了遊戲時間。玩家在管理卡片的同時駕駛困境並觸發事件。新的評分機械師增強了興奮。歷史愛好者可以通過遊戲機制模擬歷史事件來探索東非的冷戰。

權力遊戲:棋盤遊戲

權力遊戲:棋盤遊戲

在亞馬遜上看到

該遊戲捕捉了 *冰與火之歌 *的政治陰謀。只有一個球員可以贏,需要聯盟和不可避免的背叛。秘密訂單系統增加了張力。 Westeros主題的元素增強了戰略深度。

戒指戰爭第二版

戒指戰爭第二版

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這是托爾金作品的最佳棋盤遊戲改編。它巧妙地交織了兩場比賽:中世界的史詩般的戰鬥和獎學金的追求。這兩個之間的相互作用創造了具有挑戰性的戰略平衡。

日食:銀河系第二黎明

日食:銀河系第二黎明

在亞馬遜上看到

與 *Twilight Imperium *不同, *Eclipse *優先考慮科幻文明的長期戰略規劃。計劃和技術升級系統需要遠見。探索,船舶設計和戰鬥都是不可或缺的,但是成功取決於技術和單位選擇,而不是運氣。

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什麼是戰爭遊戲?

“戰爭遊戲”一詞在業餘愛好者中辯論。有些人將其限制為對歷史衝突的模擬,通常具有詳細的地圖表和櫃檯。 *喚醒熊*和*暮光斗爭:紅海*代表了這種類型的更容易獲得的終結。但是,定義是流體的。一些遊戲模擬了假設的衝突(例如冷戰升級),其他遊戲則使用沒有嚴格模擬的歷史環境,而另一些則專注於幻想或科幻場景。這些是否有資格為“戰爭”是一個觀點問題。最終,最廣泛的定義包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。專業愛好者網站可以進一步探索特定子類型。