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最好的战争棋盘游戏2025

作者 : Elijah Mar 18,2025

战争是棋盘游戏中的一个流行主题,这是有充分理由的:他们提供激动人心的战略战斗。下面的游戏提供了史诗般的战斗体验,有些在一个晚上结束,有些则全天延伸,但所有人都要求战略性能力。聚集您的朋友,准备小吃和饮料,并为激烈的游戏马拉松做准备。

为了确保更长的游戏的游戏玩法,请考虑以下技巧:访问PDF规则手册(许多发布者提供免费下载)进行游戏前阅读;鼓励玩家在回合之外执行行政任务(例如分类卡或计数器);并且,按照共同的同意,实施转折时间限制。

TL; DR:最好的战争棋盘游戏


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弧

看到它

多人战争游戏必须平衡董事会的行动与玩家谈判和联盟。 ARC巧妙地将这些元素融合在一起。它的创新技巧技巧提供了战略性深度,并在圆形板上激烈的飞船战斗中奖励侵略。尽管具有丰富的功能,但游戏花费了不到两个小时,使其出色的叙事活动扩展很容易访问。

沙丘:阿拉基斯战争

沙丘:阿拉基斯战争

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与多玩家沙丘游戏不同(下面列出), * Arrakis *的战争是Atreides和Harkonnen之间的激烈的两人战斗,以控制香料。高度不对称的是,阿特里德斯的游击战术和弗里门民盟友对抗哈尔康宁的上力量。 Harkonnen必须在香料收集和运输与军事行动之间取得平衡。它与 *战争 *共享相同的高质量缩影和动作骰子系统,它提供了持续的战略性重新评估,但效果更快。

狙击精英:棋盘游戏

狙击精英:棋盘游戏

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视频游戏的粉丝会发现近距离动作令人惊讶地吸引人。隐身对于狙击手对阵无情的计时器和追求德国小队至关重要。与视频游戏不同,它提供了具有主题组件和现实战斗的历史贴面。两个木板和各种狙击手负载和德国小队专家提供了高的可重复性和战术深度。

暮光帝国第四版

暮光帝国第四版

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这款全天的科幻文明建设游戏无疑是史诗般的。玩家控制奇异的外星人种族,研究技术,建立舰队并为银河控制而战。外交很重要,但是强大的战略核心是必不可少的。战略卡系统,玩家在每个回合中都选择聚焦,这是一项出色的功能。此版本在改善可访问性的同时保持范围。

血愤怒

血愤怒

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在“血腥狂暴”中,球员带领维京氏族进入拉格纳尔克(Ragnarök),争夺荣耀,并在瓦尔哈拉(Valhalla)的一个地方。在其暴力外部和令人惊叹的组成部分之下,是战略性的微妙之处。玩家起草卡以支持动作,管理战士和怪物,掠夺区和完整的任务。盲目战斗卡系统增加了频繁的玩家冲突。这是战术挑战,主题和残酷的精湛融合。

最好的董事会交易

沙丘

沙丘

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与 *Dune:Imperium *不同,这款游戏(基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说)是一次独特的未来派体验。低随机性有利于隐藏信息和不对称策略的迷人平衡。每个派系都有独特的力量(例如,阿特雷德斯(Atreides)窥视拍卖的卡片,哈尔康宁(Harkonnen)知道秘密叛徒)。该新版本具有精致的规则和改进的艺术品。

凯梅特的血和沙子

凯梅特:血液和沙子

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想象一下古埃及的众神和生物争夺至高无上。 * Kemet*提供这种混乱的体验。玩家使用金字塔来量身定制策略,与战斗卡一起参与思维游戏,并进行激烈,快节奏的战斗。董事会设计确保了持续的,近距离的行动。

星球大战:叛乱

星球大战:叛乱

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*《星球大战:叛乱》*忠实地重新创建了专营权。叛乱为与帝国压倒性力量的生存和行星支持作斗争。这种不对称的斗争具有标志性的角色和事件,但是叙事通过在结构紧密的战略框架内的玩家选择展开。

英雄冲突:唤醒熊

英雄冲突:唤醒熊

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战术战争游戏模拟小队级别的战斗可能很复杂。 *英雄冲突*取得了完美的平衡。它简单的动作点,骰子和防御价值体系带来了兴奋,现实主义和战术挑战。游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,指挥所系统增加了战略层。

毫不畏惧:诺曼底毫不畏惧:北非毫无疑问的斯大林格勒

毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非和毫不畏惧的斯大林格勒

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这些游戏巧妙地使用甲板建造来模拟步兵战斗。官员卡添加了单位,反映了现实世界中的订单和用品。单位卡在模块化地图上移动部队,进行紧张的交火。伤亡降低了甲板的有效性,模拟了士气流失。这些为体验第二次世界大战提供了一种易于访问而引人入胜的方式。

根:林地的游戏可能与正确

根:林地的游戏可能与正确

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一个较短的游戏, * root *强调不对称性。四个派系 - 侯爵夫人,埃里里,林地人民和流浪汉 - 伍德兰控制的战斗,每个派别都有独特的规则。尽管它是异想天开的主题,但它是一款战略性残酷的游戏,探讨了政治和治理的主题。

暮光斗争:红海

暮光斗争:红海

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虽然原始的 *暮光斗争 *很复杂,但 *红海 *保留了其核心卡片游戏,但减少了游戏时间。玩家在管理卡片的同时驾驶困境并触发事件。新的评分机械师增强了兴奋。历史爱好者可以通过游戏机制模拟历史事件来探索东非的冷战。

权力游戏:棋盘游戏

权力游戏:棋盘游戏

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该游戏捕捉了 *冰与火之歌 *的政治阴谋。只有一个球员可以赢,需要联盟和不可避免的背叛。秘密订单系统增加了张力。 Westeros主题的元素增强了战略深度。

戒指战争第二版

戒指战争第二版

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这是托尔金作品的最佳棋盘游戏改编。它巧妙地交织了两场比赛:中世界的史诗般的战斗和奖学金的追求。这两个之间的相互作用创造了具有挑战性的战略平衡。

日食:银河系第二黎明

日食:银河系第二黎明

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与 *Twilight Imperium *不同, *Eclipse *优先考虑科幻文明的长期战略规划。计划和技术升级系统需要远见。探索,船舶设计和战斗都是不可或缺的,但是成功取决于技术和单位选择,而不是运气。

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什么是战争游戏?

“战争游戏”一词在业余爱好者中辩论。有些人将其限制为对历史冲突的模拟,通常具有详细的地图表和柜台。 *唤醒熊*和*暮光斗争:红海*代表了这种类型的更容易获得的终结。但是,定义是流体的。一些游戏模拟了假设的冲突(例如冷战升级),其他游戏则使用没有严格模拟的历史环境,而另一些则专注于幻想或科幻场景。这些是否有资格为“战争”是一个观点问题。最终,最广泛的定义包括从历史模拟到幻想外交的各个角度探索冲突的游戏。专业爱好者网站可以进一步探索特定子类型。