소식 최고의 전쟁 보드 게임 2025

최고의 전쟁 보드 게임 2025

작가 : Elijah Mar 18,2025

전쟁은 보드 게임에서 인기있는 주제이며, 그럴만 한 이유는 스릴 있고 전략적 전투를 제공합니다. 아래의 게임은 서사시 전투 경험을 제공하며, 일부는 저녁에 결론을 내리고 다른 일부는 하루 종일 뻗어 있지만 모든 전략적 능력을 요구합니다. 친구를 모으고 간식과 음료를 준비하고 강렬한 게임 마라톤을 준비하십시오.

더 긴 게임을위한 더 매끄러운 게임 플레이를 보장하려면 다음과 같은 팁을 고려하십시오. 게임 전 읽기를 위해 PDF 룰북 (많은 게시자가 무료 다운로드를 제공 함)에 액세스하십시오. 플레이어가 차례 외부에서 카드 또는 카운터를 정렬하는 행정 작업을 수행하도록 장려합니다. 그리고 상호 계약을 통해 턴 시간 제한을 구현하십시오.

TL; DR : 최고의 전쟁 보드 게임


아크 | Dune : Arrakis와의 전쟁 | 스나이퍼 엘리트 : 보드 게임 | 황혼의 임페 리움 IV | 혈액 분노 | 모래 언덕 | Kemet : 피와 모래 | 스타 워즈 : 반란 | 영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 | Undaunted : Normandy / Undaunted : 북아프리카 | 루트 | 황혼의 투쟁 : 홍해 | 왕좌의 게임 : 보드 게임 | 반지의 전쟁 | 일식 : 은하의 두 번째 새벽 | 아크

아크

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멀티 플레이어 전쟁 게임은 플레이어 협상 및 동맹과 보드 행동의 균형을 맞춰야합니다. Arcs는 이러한 요소를 숙달합니다. 혁신적인 트릭 테이킹 메커니즘은 침략을 보상하는 순환 보드에서 강렬한 우주선 전투와 함께 전략적 깊이를 제공합니다. 풍부한 기능에도 불구하고 게임은 2 시간 미만이 걸리므로 훌륭한 이야기 ​​캠페인 확장을 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

Dune : Arrakis와의 전쟁

Dune : Arrakis와의 전쟁

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멀티 플레이어 Dune 게임 (아래에 나열된)과는 달리 * Arrakis * War는 향신료를 통제하기위한 Atreides와 Harkonnen 사이의 치열한 2 인 전투입니다. 매우 비대칭적인 것은 Atreides의 게릴라 전술과 프리맨 동맹국을 하커 넨의 우월한 세력에 대항합니다. Harkonnen은 향신료 수확 및 운송의 군사 행동의 균형을 맞춰야합니다. 동일한 고품질 미니어처 및 액션 주사위 시스템을 *전쟁의 전쟁 *과 공유하면서 전략적 재평가를 지속적으로 제공하지만 훨씬 더 빠르게 재생합니다.

스나이퍼 엘리트 : 보드 게임

스나이퍼 엘리트 : 보드 게임

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비디오 게임의 팬들은 근거리 액션이 놀랍게도 매력적입니다. 스텔스는 스나이퍼 플레이어에게 끊임없는 타이머와 독일 팀을 추구하는 데 중요합니다. 비디오 게임과 달리 주제별 구성 요소와 현실적인 전투가있는 역사적인 베니어를 제공합니다. 2 개의 보드와 다양한 저격수로드 아웃과 독일 분대 전문가는 높은 재생 가능성과 전술 깊이를 제공합니다.

황혼의 임페 리움 4 판

황혼의 임페 리움 4 판

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이 하루 종일 공상 과학 문명 구축 게임은 의심 할 여지없이 서사적입니다. 플레이어는 기괴한 외계인 종족, 연구 기술, 함대 구축 및 은하 제어를 위해 싸우는 것을 제어합니다. 외교는 중요하지만 강력한 전략적 핵심은 필수적입니다. 플레이어가 각 라운드에 초점을 맞추는 전략 카드 시스템은 눈에 띄는 기능입니다. 이 판은 접근성을 향상시키면서 범위를 유지합니다.

혈액 분노

혈액 분노

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*Blood Rage *에서 플레이어는 Viking Clans를 Ragnarök로 이끌고 Valhalla의 영광과 장소를 위해 경쟁합니다. 폭력적인 외관과 멋진 구성 요소 아래에는 전략적 미묘함이 있습니다. 플레이어는 카드를 작성하여 행동을 지원하고, 전사 및 몬스터를 관리하고, 약탈 지역 및 완전한 퀘스트를합니다. 블라인드 배틀 카드 시스템은 빈번한 플레이어 충돌에 흥분을 더합니다. 전술적 도전, 주제 및 잔인 함이 엄청나게 조화를 이룹니다.

최고의 보드 게임 거래

모래 언덕

모래 언덕

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*Dune : Imperium *과는 달리이 게임 (Frank Herbert의 소설을 기반으로)은 독특한 미래 경험입니다. 낮은 임의성은 숨겨진 정보와 비대칭 전략의 매혹적인 균형을 선호합니다. 각 진영에는 독특한 힘이 있습니다 (예 : Atreides는 경매 카드를 엿볼 수 있습니다. Harkonnen은 비밀 반역자를 알고 있습니다). 이 새로운 버전에는 세련된 규칙과 향상된 아트 워크가 있습니다.

케멧 피와 모래

Kemet : 피와 모래

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고대 이집트의 신과 피조물이 우월성을 위해 싸우고 있다고 상상해보십시오. * Kemet* 은이 혼란스러운 경험을 제공합니다. 플레이어는 피라미드를 사용하여 전략을 맞춤화하고 전투 카드로 게임에 참여하며 강렬하고 빠르게 진행되는 전투에 참여합니다. 이사회 설계는 일정한 4 분기의 행동을 보장합니다.

스타 워즈 : 반란

스타 워즈 : 반란

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* 스타 워즈 : 반란* 프랜차이즈를 충실하게 재현합니다. 반란은 제국의 압도적 인 세력에 대한 생존과 행성 지원을 위해 싸운다. 이 비대칭 투쟁은 상징적 인 캐릭터와 이벤트를 특징으로하지만, 이야기는 엄격하게 구조화 된 전략적 프레임 워크 내에서 플레이어 선택을 통해 전개됩니다.

영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것

영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것

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전술 전쟁 게임을 시뮬레이션하는 분대 수준의 전투는 복잡 할 수 있습니다. * 영웅의 갈등*은 완벽한 균형을 이룹니다. 간단한 액션 포인트, 주사위 및 방어 가치 시스템은 흥분, 사실주의 및 전술적 도전을 제공합니다. 이 게임은 포병, 차량 및 탱크를 포함하도록 확장되며 Command Point 시스템은 전략적 계층을 추가합니다.

Undaunted : 노르망디Undaunted : 북아프리카불완전한 스탈린 그라드

Undaunted : Normandy & Undaunted : 북아프리카 및 Undaunted Stalingrad

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이 게임은 영리하게 데크 건설을 사용하여 보병 전투를 시뮬레이션합니다. 장교 카드는 실제 주문 및 용품을 반영하여 단위를 추가합니다. 유닛 카드는 모듈 식지도에서 군대를 움직여 긴장된 소방에 참여합니다. 사상자는 데크의 효과를 줄여 사기 손실을 시뮬레이션합니다. 이들은 제 2 차 세계 대전을 경험할 수있는 접근 가능하고 매력적인 방법을 제공합니다.

뿌리 : 우드랜드의 게임은 옳고 옳습니다

뿌리 : 우드랜드의 게임은 옳고 옳습니다

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짧은 게임 인 * root *는 비대칭을 강조합니다. 마르 퀴즈 드 고양이, 예리, 우드랜드 민속, vagabond 등 네 개의 파벌이 각각 고유 한 규칙을 가진 삼림 통제를위한 전투. 기발한 주제에도 불구하고 정치와 거버넌스의 주제를 탐구하는 전략적으로 잔인한 게임입니다.

황혼의 투쟁 : 홍해

황혼의 투쟁 : 홍해

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원래 * 황혼의 투쟁 *은 복잡하지만 * 홍해 *는 핵심 카드 플레이를 유지하지만 플레이 타임을 줄입니다. 플레이어는 카드를 관리하는 동안 딜레마를 탐색하고 이벤트를 트리거합니다. 새로운 스코어링 메커니즘은 흥분을 향상시킵니다. 역사 애호가는 동 아프리카의 냉전을 탐구 할 수 있으며, 게임 메커니즘을 통해 시뮬레이션 된 역사적 사건.

왕좌의 게임 : 보드 게임

왕좌의 게임 : 보드 게임

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이 게임은 얼음과 불의 노래 *의 정치적 음모를 포착합니다. 한 명의 선수만이 이길 수있어 동맹과 피할 수없는 배신이 필요합니다. 비밀 순서 시스템은 긴장을 더합니다. Westeros 테마 요소는 전략적 깊이를 향상시킵니다.

반지 2 판 전쟁

반지 2 판 전쟁

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이것은 Tolkien의 작품에 대한 최고의 보드 게임 적응입니다. 그것은 중간 지구를 가로 지르는 서사시 전투와 친교의 퀘스트라는 두 게임을 영리하게 얽습니다. 이 둘 사이의 상호 작용은 도전적인 전략적 균형을 만듭니다.

일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽

일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽

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*Twilight Imperium *, *Eclipse *는 공상 과학 문명 구축에서 장기 전략 계획을 우선시합니다. 이니셔티브 및 기술 업그레이드 시스템에는 예측이 필요합니다. 탐사, 선박 디자인 및 전투는 모두 필수적이지만 성공은 운이 아닌 기술과 단위 선택에 달려 있습니다.

더 많은 옵션을 보려면 최고의 보드 게임 및 최고의 보드 게임 거래에 대한 선택을 살펴보십시오.

WarGame로 간주되는 것은 무엇입니까?

"Wargame"이라는 용어는 애호가들 사이에서 논의됩니다. 일부는 역사적 갈등의 시뮬레이션으로 제한되며, 종종 상세한지도 시트와 카운터가 특징입니다. * 곰을 깨우는* 및* 황혼의 투쟁 : 홍해*는이 장르의 더 접근하기 쉬운 끝을 나타냅니다. 그러나 정의는 유동적입니다. 일부 게임은 냉전 에스컬레이션과 같은 가상의 갈등을 시뮬레이션하고, 다른 게임은 엄격한 시뮬레이션없이 역사적 설정을 사용하고 다른 게임은 판타지 또는 공상 과학 시나리오에 중점을 둡니다. 이것들이 "WarGames"로 자격이 있는지 여부는 관점의 문제입니다. 궁극적으로 가장 광범위한 정의는 역사적 시뮬레이션에서 판타지 외교에 이르기까지 다양한 각도에서 갈등을 탐구하는 게임을 포함합니다. 전문화 된 애호가 사이트는 특정 하위 유전자를 추가로 탐색 할 수 있습니다.