A guerra é um tema popular em jogos de tabuleiro e, por um bom motivo: eles oferecem batalhas estratégicas e emocionantes. Os jogos abaixo oferecem experiências épicas de combate, alguns concluindo à noite, outros que se estendem ao longo do dia, mas todos exigindo proezas estratégicas. Reúna seus amigos, prepare lanches e bebidas e prepare -se para uma intensa maratona de jogos.
Para garantir uma jogabilidade mais suave para jogos mais longos, considere estas dicas: acesse um livro de regras em PDF (muitos editores oferecem downloads gratuitos) para leitura antes do jogo; Incentive os jogadores a executar tarefas administrativas (como classificar cartões ou contadores) fora de sua vez; e, com concordância mútua, implemente os limites de tempo de volta.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro de guerra
Arcos | Dune: Guerra para Arrakis | Elite de atirador de elite: o jogo de tabuleiro | Twilight Imperium IV | Raiva no sangue | Dune | Kemet: sangue e areia | Guerra nas Estrelas: Rebelião | Conflito de heróis: Despertando o urso | Destemido: Normandia / Destemido: Norte da África | Raiz | Luta do crepúsculo: Mar Vermelho | A Game of Thrones: The Board Game | Guerra do anel | Eclipse: Second Dawn for the Galaxy | Arcos

Arcos
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Jogos de guerra para vários jogadores devem equilibrar a ação do conselho com a negociação e as alianças dos jogadores. O ARCS combina magistralmente esses elementos. Sua inovadora mecânica de tomada de doces fornece profundidade estratégica, juntamente com as intensas batalhas de espaçonave em uma tábua circular que recompensa a agressão. Apesar de suas ricas características, um jogo leva menos de duas horas, tornando facilmente sua brilhante expansão de campanha narrativa.

Dune: Guerra para Arrakis
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Distintos do jogo Dune Multi-Player (listado abaixo), * War for Arrakis * é uma feroz batalha de dois jogadores entre os Atreides e Harkonnen para o controle de especiarias. Altamente assimétrico, coloca as táticas de guerrilha dos Atreides e os aliados de Fremen contra as forças superiores do Harkonnen. O Harkonnen deve equilibrar a colheita e o transporte de especiarias com ações militares. Compartilhando as mesmas miniaturas de alta qualidade e sistema de dados de ação que *guerra do anel *, oferece reavaliação estratégica constante, mas joga muito mais rápido.

Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
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Os fãs do videogame acharão a ação curta surpreendentemente envolvente. O furtivo é crucial para o jogador de atirador de elite contra um cronômetro implacável e perseguir esquadrões alemães. Ao contrário do videogame, ele oferece um verniz histórico com componentes temáticos e combate realista. Duas placas e cargas variadas de atirador de elite e especialistas em esquadrões alemães fornecem alta repetibilidade e profundidade tática.

Twilight Imperium 4ª edição
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Este jogo de construção civilização de ficção científica durante todo o dia é inegavelmente épico. Os jogadores controlam raças alienígenas bizarras, tecnologia de pesquisa, constroem frotas e lutam pelo controle galáctico. A diplomacia é importante, mas um forte núcleo estratégico é essencial. O sistema de cartões estratégicos, onde os jogadores escolhem um foco a cada rodada, é um recurso de destaque. Esta edição mantém o escopo enquanto melhora a acessibilidade.

Raiva no sangue
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Em *raiva do sangue *, os jogadores lideram os clãs viking a Ragnarök, disputando a glória e um lugar em Valhalla. Sob seu exterior violento e componentes impressionantes, reside a sutileza estratégica. Os jogadores redigiram cartas para apoiar ações, gerenciar guerreiros e monstros, regiões de pilhagem e missões completas. O sistema de cartões de batalha cego acrescenta emoção a conflitos frequentes de jogadores. É uma mistura magistral de desafio tático, tema e brutalidade.
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Duna
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Ao contrário de *Dune: Imperium *, este jogo (baseado no romance de Frank Herbert) é uma experiência futurista única. A baixa aleatoriedade favorece um equilíbrio fascinante de informações ocultas e estratégia assimétrica. Cada facção possui poderes únicos (por exemplo, os Atreides espiam em cartões leiloados, os Harkonnen conhecem traidores secretos). Esta nova edição apresenta regras refinadas e obras de arte aprimoradas.

Kemet: sangue e areia
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Imagine os deuses e criaturas do antigo Egito lutando pela supremacia. * Kemet* oferece essa experiência caótica. Os jogadores usam pirâmides para adaptar estratégias, se envolver em jogos mentais com cartões de batalha e se envolver em combate intenso e acelerado. O design do conselho garante ação constante e fechada.

Guerra nas Estrelas: Rebelião
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* Guerra nas Estrelas: Rebelião* recria fielmente a franquia. A rebelião luta pela sobrevivência e apoio planetário contra as forças esmagadoras do Império. Essa luta assimétrica apresenta personagens e eventos icônicos, mas a narrativa se desenrola através de escolhas de jogadores em uma estrutura estratégica bem estruturada.

Conflito de heróis: despertar o urso
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Os jogos de guerra táticos simulando o combate no nível do esquadrão podem ser complexos. * O conflito de heróis* alcança um equilíbrio perfeito. Seu simples sistema de pontos de ação, dados e valores de defesa oferece emoção, realismo e desafio tático. O jogo se expande para incluir artilharia, veículos e tanques, e o sistema de pontos de comando adiciona uma camada estratégica.



Destemido: Normandia e Destemido: Norte da África e Stalingrado sem intimação
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Esses jogos usam inteligentemente a construção de deck para simular o combate de infantaria. Os cartões de oficiais adicionam unidades, refletindo ordens e suprimentos do mundo real. Os cartões unitários movem tropas em um mapa modular, envolvendo -se em tiroteios tensos. As baixas reduzem a eficácia de um baralho, simulando a perda de moral. Eles oferecem uma maneira acessível e envolvente de experimentar a Segunda Guerra Mundial.

Raiz: um jogo de poder da floresta e certo
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Um jogo mais curto, * raiz * enfatiza a assimetria. Quatro facções - a marquise de cat, os eyrie, o povo da floresta e o vagabundo - lutam pelo controle da floresta, cada um com regras únicas. Apesar de seu tema extravagante, é um jogo estrategicamente brutal que explora temas de política e governança.

Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
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Enquanto a luta original * Twilight * é complexa, * o Mar Vermelho * mantém seu principal jogo de cartas, mas reduz o tempo de reprodução. Os jogadores navegam em dilemas e acionam eventos enquanto gerenciam suas cartas. Um novo mecânico de pontuação aumenta a emoção. Os fãs de história podem explorar a Guerra Fria na África Oriental, com eventos históricos simulados através da mecânica de jogos.

A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
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Este jogo captura a intriga política de *A Song of Ice and Fire *. Apenas um jogador pode vencer, necessitando de alianças e traições inevitáveis. Um sistema de ordem secreta adiciona tensão. Os elementos temáticos de Westeros aumentam a profundidade estratégica.

Guerra do Anel 2ª edição
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Esta é a melhor adaptação para jogos de tabuleiro do trabalho de Tolkien. Ele se entrelaça de maneira inteligente dois jogos: a batalha épica na Terra-média e na busca da bolsa. A interação entre esses dois cria um equilíbrio estratégico desafiador.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
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Ao contrário do *Twilight Imperium *, *Eclipse *prioriza o planejamento estratégico de longo prazo na construção da civilização de ficção científica. Os sistemas de atualização de iniciativa e tecnologia exigem previsão. Exploração, design de navios e combate são integrais, mas o sucesso depende da tecnologia e da seleção de unidades, em vez de sorte.
Para obter mais opções, explore nossas seleções para os melhores jogos de tabuleiro e melhores ofertas de jogos de tabuleiro.
O que conta como um jogo de guerra?
O termo "Wargame" é debatido entre os entusiastas. Alguns o restringem a simulações de conflitos históricos, geralmente com folhas e contadores detalhados de mapas. * Awakening the Bear* e* Luta do Crepúsculo: o Mar Vermelho* representa o fim mais acessível desse gênero. No entanto, a definição é fluida. Alguns jogos simulam conflitos hipotéticos (como uma escalada da Guerra Fria), outros usam cenários históricos sem simulação estrita e outros se concentram nos cenários de fantasia ou ficção científica. Se eles se qualificam como "jogos de guerra" é uma questão de perspectiva. Por fim, a definição mais ampla abrange jogos que exploram conflitos de diversos ângulos, da simulação histórica à diplomacia de fantasia. Sites de entusiastas especializados podem fornecer uma exploração adicional de subgêneros específicos.