CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで、新しい地域やモンスターを含む The Witcher 4 に関する興味深い詳細を明らかにしました。
ウィッチャー 4 未知の領域と生き物を探索
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ウィッチャー 4 ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏が Gamertag Radio の Parris 氏と対談し、新鮮なロケーションと恐ろしいモンスターの導入を確認しました。
シリの旅は、プレイヤーを大陸のこれまで見たことのない地域へと導きます。 カレンバ氏は、予告編に示されている村が、邪悪な存在を鎮めるために若い女の子が関わる不穏な儀式が行われる場所であるストロムフォードであると特定しました。
怪物バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビア神話に触発されています。 カレンバはバウクを狡猾で恐ろしい敵と表現し、困難な遭遇を約束した。 そして、Bauk はほんの始まりにすぎません。プレイヤーは数多くの新しくて手ごわい生き物と対峙することを期待できます。
カレンバは、新しいエリアとモンスターに対して多大な熱意を表明しましたが、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸の見慣れた設定の中での真に斬新な体験を約束しました。
その後の 2024 年 12 月 15 日のスキル UP インタビューでは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した領域を超えて広がることになります。
ウィッチャー 4
の次世代 NPC Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の進歩が強調されました。 ウィッチャー 3 でのモデルの再利用に関する以前の批判に対処し、カレンバ氏は ウィッチャー 4 で NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。 各 NPC には独自のバックストーリーがあり、独自の人生を送り、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。 ストロムフォードのような村の緊密な性質はこれらの交流に影響を与え、より現実的で魅力的な体験を約束します。
CD Projekt Red は、より没入型の世界を作成するためにビジュアル、動作、表情の強化に重点を置き、NPC モデルも大幅に改良しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC のインタラクションと全体的な没入感が大幅に前進することを示しています。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。