CD Projekt Red는 최근 게이머태그 라디오와의 인터뷰를 통해 더 위쳐 4에 대한 새로운 지역과 몬스터 등 흥미로운 내용을 공개했습니다.
더 위쳐 4 미지의 영역과 생물을 탐험하다
Stromford와 Bauk에 대한 간략한 소개
Game Awards 2024에 이어 The Witcher 4 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 대화를 나누며 새로운 장소와 무서운 괴물의 등장을 확인했습니다.
시리의 여정은 플레이어를 이전에 볼 수 없었던 대륙으로 인도할 것입니다. 칼렘바는 예고편에 나오는 마을이 사악한 존재를 달래기 위해 어린 소녀들이 참여하는 불안한 의식이 행해지는 곳인 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔습니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 독립체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무시무시한 적으로 묘사하며 도전적인 만남을 약속했습니다. 그리고 Bauk는 시작에 불과합니다. 플레이어는 수많은 새롭고 강력한 생물을 마주할 수 있습니다.
칼렘바는 새로운 지역과 몬스터에 대한 뜨거운 열정을 표명했지만, 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물며 친숙한 대륙 환경 속에서 정말 새로운 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일 진행된 Skill UP 인터뷰에서는 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것입니다.
더 위쳐 4
의 차세대 NPC Gamertag Radio 인터뷰에서도 NPC 개발의 발전이 강조되었습니다. 칼렘바는 더 위쳐 3에서 재사용된 모델에 대한 기존 비판에 대해 더 위쳐 4에서 NPC의 다양성과 깊이가 높아졌다는 점을 강조했습니다. 각 NPC는 고유한 배경 이야기를 갖고 있으며 자신의 삶을 영위하며 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격은 이러한 상호 작용에 영향을 미쳐 더욱 현실적이고 매력적인 경험을 약속합니다.
CD Projekt Red는 더욱 몰입감 있는 세계를 만들기 위해 강화된 비주얼, 행동, 표정에 초점을 맞춰 NPC 모델도 크게 개선하고 있습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만, 이러한 공개는 NPC 상호 작용과 전반적인 몰입도에서 중요한 도약을 의미합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!