A CD Projekt Red revelou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo novas regiões e monstros, em uma entrevista à Gamertag Radio.
The Witcher 4 explora territórios e criaturas inexploradas
Um vislumbre de Stromford e Bauk
Após o Game Awards 2024, The Witcher 4 o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio, confirmando a introdução de novos locais e monstros aterrorizantes.
A jornada de Ciri levará os jogadores a partes nunca antes vistas do continente. Kalemba identificou a aldeia mostrada no trailer como Stromford, um lugar onde são realizados rituais perturbadores envolvendo meninas para apaziguar uma entidade sinistra.
Esta entidade, revelada como o monstro Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um inimigo astuto e temível, prometendo um encontro desafiador. E Bauk é apenas o começo – os jogadores podem esperar enfrentar inúmeras criaturas novas e formidáveis.
Kalemba expressou grande entusiasmo pelas novas áreas e monstros, mas permaneceu calado sobre detalhes específicos, prometendo uma experiência verdadeiramente nova dentro do ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente da Skill UP em 15 de dezembro de 2024 confirmou que o tamanho do mapa de Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.
NPCs da próxima geração em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também destacou os avanços no desenvolvimento de NPCs. Respondendo às críticas anteriores sobre modelos reutilizados em The Witcher 3, Kalemba enfatizou a maior diversidade e profundidade dos NPCs em The Witcher 4. Cada NPC terá uma história única e viverá suas próprias vidas, impactando suas interações com Ciri e outros personagens. A natureza unida de uma vila como Stromford influenciará essas interações, prometendo uma experiência mais realista e envolvente.
A CD Projekt Red também está melhorando significativamente os modelos de NPCs, concentrando-se em recursos visuais, comportamentos e expressões faciais aprimorados para criar um mundo mais envolvente.
Embora os detalhes ainda sejam escassos, essas revelações apontam para um salto significativo na interação com os NPCs e na imersão geral. Para mais informações sobre The Witcher 4, não deixe de conferir nosso artigo dedicado!