소식 우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

작가 : Joshua Mar 21,2025

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안 대화는 개인의 불안감을 가리고 실행 가능한 아이디어와 속편의 도전을 인식했습니다. 여러 게임에서 캐릭터 개발에 관한 한 청중 질문은 Druckmann의 놀라운 반응을 이끌어 냈습니다. 그는 속편을 계획하지 않습니다. 그는 각 게임을 독립형 경험으로 취급하면서 현재 프로젝트에 집중합니다. 모든 속편 아이디어는 자발적이며, 해결되지 않은 요소 또는 캐릭터 아크에서 유기적으로 발생합니다. 그는 캐릭터의 이야기가 완전하다고 느끼면 여행을 마치는 것을 두려워하지 않는다고 설명했다. 그는이 접근법이 미리 정해진 다중 시즌 아크를 갖춘 Last of Us TV 쇼를 제외한 모든 프로젝트로 확장되었다고 밝혔다. 그의 과정에는 이전 작품을 다시 방문하고 해결되지 않은 스레드를 식별하며 캐릭터에 대한 새로운 방향을 탐색하는 것이 포함됩니다. 새로운 방향이 나오지 않으면 시리즈를 계속할 수있는 생존력에 의문을 제기합니다.

Druckmann은 자신의 접근 방식을 Barlog 's와 대조하여 여러 게임에서 요소를 상호 연결하고 때로는 10 년에 걸쳐 세 심하게 계획했습니다. Barlog는이 장기 계획을 창의적으로 성취하는 것을 발견했지만, 진화하는 팀과 관점과의 충돌에 대한 엄청난 스트레스와 잠재력을 인정했습니다. Druckmann은 자신이 지금까지 앞으로 계획 할 자신감이 부족하여 즉각적인 임무에 집중하는 것을 선호한다고 인정했습니다.

Druckmann은 게임 스토리 텔링에 대한 열정과 그의 삶에서의 중요성을 공유하면서 배우 Pedro Pascal이 공유 한 감정을 반영하면서 대화는 게임 개발의 감정적 인 피해로 바뀌 었습니다. 그는 부정성과 심지어 죽음의 위협을 다루는 등 강한 스트레스를 인정했지만 재능있는 개인과의 협력의 보람있는 측면을 강조했습니다.

Druckmann은 최근 TED Price의 퇴직을 언급하면서 까다로운 경력에서 포화 시점에 대해 Barlog에게 질문을 제기했습니다. Barlog의 반응은 솔직하고 공개적으로 공개되어 크게 성공한 후에도 제작자가 새로운 도전을 끊임없이 추구하도록하는 끊임없는 드라이브를 설명했습니다. 그는 그것을 끝없는주기에 비유했으며, 한 정상에 도달하면 정복 할 수있는 더 높은 산을 드러냅니다. 그는이 내부의 강박은 종종 일시 중지하고 성취를 감상하려는 욕구를 무시한다고 설명했다.

Druckmann은 Barlog의 감정을 반향했지만보다 측정 된 관점을 통해 다른 사람들이 일상적인 운영에 대한 참여를 점차적으로 줄이면서 다른 사람들을위한 기회의 창조를 강조했습니다. 그는 물러서서 다른 사람들이 떠나는 도전과 기회를 받아 들일 수있는 미래를 상상합니다. Barlog는 유머러스 한 비틀기로 Druckmann의 반성에 대한 응답으로 자신의 은퇴를 농담으로 발표함으로써 대화를 마무리했습니다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta