На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, признание жизнеспособных идей и проблем продолжений. Один вопрос аудитории, касающийся развития персонажей в нескольких играх, вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельный опыт. Любые идеи продолжения являются спонтанными, органически возникающими из неразрешенных элементов или дуги персонажей. Он объяснил, что если история персонажа кажется полной, он не боится завершить их путешествие. Этот подход, пояснил он, распространяется на все его проекты, за исключением последнего американского телешоу, в котором есть заранее определенная многосезонная дуга. Его процесс включает в себя пересмотр предыдущей работы, выявление неразрешенных потоков и изучение новых направлений для персонажей. Если никакого убедительного нового направления не появляется, он ставит под сомнение жизнеспособность продолжения серии.
Druckmann противопоставил свой подход с Barlog's, который тщательно планирует взаимосвязанные элементы в нескольких играх, иногда охватывая десятилетие. В то время как Барлог находит это долгосрочное планирование творчески полезным, он признал огромный стресс и потенциал для конфликта с развивающимися командами и перспективами. Друкманн признал, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор перешел к эмоциональному делу о разработке игры, когда Друкманн поделился своей страстью к рассказыванию историй и его значению в его жизни, повторяя чувства, разделяемые актером Педро Паскалом. Он признал интенсивный стресс, в том числе дело с негативом и даже угрозами смерти, но подчеркнул полезные аспекты сотрудничества с талантливыми людьми.
Затем Друкманн задал вопрос Барлогу о том, что в требовательной карьере, ссылаясь на недавнее отставание от Теда Прайса. Реакция Барлога была откровенной и раскрывающей, описывая неустанный драйв, который заставляет создателей постоянно выполнять новые проблемы, даже после достижения значительного успеха. Он сравнил это с бесконечным циклом, где достижение только одной вершины раскрывает только более высокую гору для победы. Это внутреннее принуждение, пояснил он, часто отменяет желание сделать паузу и оценить достижения.
Druckmann повторил настроение Барлога, но с более измеренной перспективой, подчеркивая возможное создание возможностей для других, поскольку он постепенно уменьшает свое участие в повседневных операциях. Он предвидит будущее, где он может отступить назад, позволяя другим принять вызовы и возможности, которые он оставляет. Барлог в юмористическом повороте завершил разговор в шутку, объявив о своем выходе на пенсию в ответ на размышления Друкмана.