Monster Hunter Worlds는 Monster Hunter World의 Monumental 성공에 이어 획기적인 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다.
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Monster Hunter Wilds에 대한 Capcom의 글로벌 비전 -------------------------------------새로운 사냥 개척지
Monster Hunter Wilds는 시리즈를 대담하게 재구성하여 서사적인 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시켰습니다.
Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 도쿠다 유야 감독이 Wilds의 혁신적인 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 그들은 플레이어의 행동에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경을 강조했습니다.
Hunters는 독특한 야생 동물과 자원이 가득한 새로운 지역을 탐험하지만, 이전 항목과 달리 Wilds는 분할된 구역을 버리고 넓고 열린 세계를 지향합니다. Summer Game Fest 데모는 플레이어가 자유롭게 사냥하고 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 이러한 원활한 탐색을 보여주었습니다.
Fujioka는 이 매끄러운 디자인의 중요성을 강조했습니다. "게임의 매끄러움이 가장 중요합니다. 우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터로 가득 찬 매끄러운 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
역동적인 세계
데모에서는 사막 정착지부터 몬스터와 NPC 사냥꾼이 거주하는 광대한 생물 군계에 이르기까지 다양한 환경을 공개했습니다. 이 새로운 구조는 플레이어에게 표적 선택과 행동에 있어서 전례 없는 자유를 부여하며, 보다 편안한 사냥 경험을 위해 시간 제한이 있는 임무를 제거합니다. Fujioka는 세계 상호 작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 보여 역동적이고 유기적인 세계를 만듭니다."
실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체 수는 이러한 역동성을 더욱 강화합니다. Tokuda는 이를 가능하게 하는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 상호 작용하는 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 이전에는 불가능했던 동시 환경 변화가 이제 현실이 되었습니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 Wilds의 발전에 귀중한 교훈을 제공했습니다. Tsujimoto는 확장된 글로벌 전략의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화에 중점을 두는 글로벌 관점으로 Monster Hunter World에 접근했습니다. 이 접근 방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어의 참여를 유도하여 다시 접할 수 있도록 도왔습니다."