繼《魔物獵人世界》的成功之後,《魔物獵人荒野》準備以其突破性的開放世界遊戲玩法重新定義該系列。 Monumental
魔物獵人世界的遺產:荒野的起源
新的狩獵前沿
《魔物獵人荒野》大膽地重新構想了該系列,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態系統。
獵人探索一個充滿獨特野生動物和資源的新地區,但與之前的作品不同的是,《荒野》拋棄了分段區域,轉而打造一個廣闊的開放世界。 夏季遊戲節演示展示了這種無縫探索,讓玩家可以自由地狩獵並與環境互動。
Fujioka 強調了這種無縫設計的重要性:「遊戲的無縫性至關重要。我們的目標是創建詳細的、身臨其境的生態系統,要求一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。
動態世界
展示了多樣化的環境,從沙漠定居點到遍布怪物和 NPC 獵人的廣闊生物群落。 這種新結構為玩家提供了前所未有的目標選擇和行動自由,消除了定時任務,帶來更輕鬆的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:「我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了一個動態的、有機的世界。」
即時天氣和不斷變化的怪物數量進一步增強了這種活力。 Tokuda 解釋了實現這一目標的技術進步:「創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態系統是一個巨大的挑戰。同時環境變化——以前不可能實現的——現在已成為現實。
《怪物獵人世界》的成功為荒野求生的發展提供了寶貴的經驗教訓。 Tsujimoto 強調了他們擴大全球戰略的重要性:“我們以全球視角來看待《怪物獵人世界》,專注於在全球範圍內同步發布和廣泛本地化。這種方法幫助我們吸引了不熟悉該係列的玩家,讓他們重新融入其中。”