Monster Hunter Wilds, после Monumental успеха Monster Hunter World, готова переосмыслить серию благодаря новаторскому игровому процессу с открытым миром.
Похожее видео
Наследие Monster Hunter World: The Genesis of Wilds
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds --------------------------------------------------Новый рубеж охоты
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает серию, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, работающей в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подробно рассказали о преобразующем подходе Wilds. Они подчеркнули плавный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.
Охотники исследуют новый регион, изобилующий уникальной дикой природой и ресурсами, но в отличие от предыдущих частей, Wilds отказывается от сегментированных зон в пользу обширного открытого мира. Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала это бесшовное исследование, предоставляющее игрокам свободу охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
Фуджиока подчеркнула важность этого бесшовного дизайна: «Бесшовность игры имеет первостепенное значение. Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие цельного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный мир
В демо-версии были показаны разнообразные среды: от пустынных поселений до обширных биомов, населенных монстрами и NPC-охотниками. Эта новая структура предоставляет игрокам беспрецедентную свободу в выборе целей и действий, исключая миссии по времени и делая охоту более расслабленной. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликтах с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая динамичный, органичный мир».
Погода в реальном времени и меняющаяся популяция монстров еще больше усиливают этот динамизм. Токуда объяснил, какие технологические достижения позволили это сделать: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Одновременные изменения окружающей среды — что раньше было невозможно — теперь стали реальностью».
Успех Monster Hunter World преподнес неоценимые уроки, повлиявшие на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и широкой локализации. Этот подход помог нам привлечь игроков, незнакомых с серией, и вернуть их в игру».