继《怪物猎人世界》的成功之后,《怪物猎人荒野》准备以其突破性的开放世界游戏玩法重新定义该系列。Monumental
怪物猎人世界的遗产:荒野的起源
新的狩猎前沿
《怪物猎人荒野》大胆地重新构想了该系列,将史诗般的狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
猎人探索一个充满独特野生动物和资源的新地区,但与之前的作品不同的是,《荒野》抛弃了分段区域,转而打造一个广阔的开放世界。 夏季游戏节演示展示了这种无缝探索,让玩家可以自由地狩猎并与环境互动。
Fujioka 强调了这种无缝设计的重要性:“游戏的无缝性至关重要。我们的目标是创建详细的、身临其境的生态系统,要求一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态世界
演示展示了多样化的环境,从沙漠定居点到遍布怪物和 NPC 猎人的广阔生物群落。 这种新结构为玩家提供了前所未有的目标选择和行动自由,消除了定时任务,带来更轻松的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了一个动态的、有机的世界。”
《怪物猎人世界》的成功为荒野求生的发展提供了宝贵的经验教训。 Tsujimoto 强调了他们扩大全球战略的重要性:“我们以全球视角来看待《怪物猎人世界》,专注于在全球范围内同步发布和广泛本地化。这种方法帮助我们吸引了不熟悉该系列的玩家,让他们重新融入其中。”