ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် Pandemic World ရှိဌာနခွဲများနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်သွယ်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် Deconchmark အသစ်ကိုရှာဖွေခြင်းဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အရေးယူ ထုပ်ပိုးသည့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအသစ်များကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ broughreaking ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောဖြန့်ဖြူးသော Connectplay Meetics သည်အပြန်အလှန်ဇာတ်လမ်းပြောပြရန်အတွက်ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များ၏ဘုံကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲ နောက်ဆက်တွဲအသေခံခြင်း 2 - ကမ်းခြေတွင် Kojima Delves သည် "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" 2025 ဇွန် 26 ရက်, ဇွန် 26 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Kojima ၏ရှုထောင့်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်းရှိကြီးထွားလာသောကွဲပြားမှုများကြားတွင်ပိုမိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်ကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သဘောပေါက်ရန်စိတ်အားထက်သန်ကြသည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးစိန်ခေါ်မှုများတွင် သေဆုံးမှု 2 ဦး သေဆုံးမှု 2 ဦး ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသည့်အခြေအနေတွင် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆ၏အယူအဆကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်မှုပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ပြောင်းလဲနေသောလူ့ဆက်ဆံရေးအသွင်သော်ရှုလှသည့်သဘာဝတရားများနှင့်ဆုံတွေ့စဉ်ဤအကြောင်းအရာကိုသူမည်သို့ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သနည်း။
ဤသီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kojima သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေပြီးနောက်ကွယ်မှမည်သည့် Elements ကိုသူ၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံတွင်ဆက်လက်ပေါ်ပေါက်လာသည်။