Videospellen zijn ver buiten de sensatie van alleen actievolle spanning geëvolueerd, met de doodsstrand van Hideo Kojima die een nieuwe benchmark instelt door de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld te verkennen. De baanbrekende verhalende structuur en innovatieve leveringsgerichte gameplay-mechanica opende een rijk van nieuwe mogelijkheden voor interactieve verhalen.
In het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: op het strand duikt Kojima dieper in de existentiële vraag: "Moeten we zijn verbonden?" Terwijl de releasedatum van 26 juni 2025 nadert, willen we graag begrijpen hoe het perspectief van Kojima is geëvolueerd te midden van de groeiende afdelingen in onze samenleving.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke context dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe heeft hij dit thema opnieuw geïnterpreteerd terwijl hij worstelde met de realiteit van technologie, externe productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties?
In dit exclusieve interview deelt Kojima inzichten in de filosofische onderbouwing van de ontwikkeling van de game, welke elementen van het origineel achterblijven en wat werd overgedragen in het vervolg, en hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties worden weerspiegeld in zijn creatieve visie.