Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက် ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ၎င်းသည် မထွက်ရှိသေးပါ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော်အထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo မှပုံ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ပြီးခဲ့သည့်နှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက်တွင် Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးစစ်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။
Nintendo သည် "ဂိမ်းကွန်ဆိုးစျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားပြီး Microsoft နှင့် Sony တို့သည် အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့် Nintendo ဂိမ်းစက်အသစ်သည် "2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ ရရှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။" ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
တရားဝင် Nintendo Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှ ပုံများ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် "2028 မတိုင်မီ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များထုတ်သင့်သည်" ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် စနစ်တစ်ခုအား အံ့အားသင့်ဖွယ်ထုတ်လွှတ်မှုကို တားမြစ်ထားသောကြောင့်) Switch 2 သည် ၎င်း၏ဦးဆောင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး Switch 2 ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်များကြားတွင် တစ်ခုသာရှိကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ လူကြိုက်များမှုသည် တစ်ချိန်လုံး မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Switch ၏ တစ်သက်တာရောင်းချရမှုသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ တစ်သက်တာရောင်းအားကို ကျော်လွန်သွားသည်ဟူသော သတင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS တစ်ခုတည်း၏နောက်တွင် United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း hardware ပလပ်ဖောင်းအားလုံး၏ စုစုပေါင်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယနေရာတွင် ရှိနေပါသည်။" နှစ်စဉ် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းကြောင်း အစီရင်ခံပါတယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ ၂၀ ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု DFC Intelligence တည်ထောင်သူနှင့် ပြောကြားခဲ့သည်။ စီအီးအို စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားရာတွင် 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဦးဆုံးနှင့် အရေးကြီးဆုံး၊ 2025 သည် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် စားသုံးမှုကို မြှင့်တင်ပေးမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်" လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီးများ၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချရမှုအားလုံးကို သံသယမကင်းနိုင်တော့ပေ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစနစ်များနှင့် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်း" တို့၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေခဲ့သည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PCs နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။