Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal zijn, ook al is deze nog niet uitgebracht!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen en daarmee alle concurrenten zal verslaan. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde dat Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de gameconsole-oorlog van de volgende generatie in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024, dat vorig jaar op 17 december publiekelijk werd vrijgegeven.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl Microsoft en Sony moeite zullen hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van Switch 2, die naar verluidt in 2025 wordt gelanceerd, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-gameconsole zeer goede resultaten zal behalen, met "naar verwachting een verkoop van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de grote vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de vraag te voldoen.
Foto's van de officiële Nintendo Mario-website
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar het lijkt erop dat ze zich nog in de conceptfase bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "vóór 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met de kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende release van een systeem in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk zijn voorsprong behouden, waarbij het rapport stelt dat onder de consoles die de Switch 2 volgen, slechts één zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral gezien het nieuws dat de levenslange verkoop van de Switch de levenslange verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "Switch heeft tot nu toe 46,6 miljoen exemplaren verkocht en staat daarmee op de tweede plaats in de totale verkoop van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, achter alleen de Nintendo DS." rapporteerde een daling van 3% in de jaarlijkse Switch-omzet.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt oprichter en directeur van DFC Intelligence. CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Eerst en vooral ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het consumentenenthousiasme en de consumptie voor gaming opnieuw zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook de langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat ongetwijfeld de algehele verkoop van videogames zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van draagbare draagbare spelsystemen en "high-end mobile gaming" heeft gaming toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat de hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.