Ev Haberler Henüz Çıkmamasına Rağmen Switch 2'nin En Çok Satan Yeni Nesil Konsol Olması Öngörülüyor

Henüz Çıkmamasına Rağmen Switch 2'nin En Çok Satan Yeni Nesil Konsol Olması Öngörülüyor

Yazar : Gabriella Dec 31,2024

Henüz piyasaya sürülmemiş olsa da Switch 2'nin en çok satan yeni nesil oyun konsolu olacağı tahmin ediliyor!

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布

Video oyunu sektörüne odaklanan bir pazar araştırma şirketi olan DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'nin önümüzdeki yıl tüm rakiplerini geride bırakarak 15 ila 17 milyon adetten fazla satacağını öngörüyor. Bu tahmin hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin! Switch 2 "açık kazanan"


Satışlar 2028 yılına kadar 80 milyon adede ulaşacak

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布Nintendo'dan resim

Pazar araştırma şirketi DFC Intelligence, geçtiğimiz yıl 17 Aralık'ta kamuoyuna açıkladığı 2024 video oyunu pazar raporu ve tahmininde, Nintendo Switch 2'nin yeni nesil oyun konsolu savaşında "açık kazanan" olacağını öngörmüştü.

Nintendo'nun "oyun konsolu pazar lideri" olması beklenirken, Microsoft ve Sony'nin yetişmek için mücadele etmesi bekleniyor. Bunun temel nedeni ise 2025 yılında piyasaya çıkacağı söylenen Switch 2'nin erken çıkış tarihi ve mevcut sınırlı rekabetten kaynaklanıyor. Bu avantajlarla birlikte yeni Nintendo oyun konsolunun çok iyi sonuçlar elde etmesi, "satışların 2025'te 15 milyon ila 17 milyon adede ulaşması, 2028'de ise 80 milyon adedi aşması bekleniyor." Hatta yüksek talep nedeniyle Nintendo'nun talebi karşılamaya yetecek kadar cihaz üretmekte zorlanabileceğini bile tahmin ediyorlar.

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布Resmi Nintendo Mario web sitesinden resimler

Sony ve Microsoft'un kendi el konsollarını geliştirdikleri bildiriliyor ancak hâlâ konsept aşamasında görünüyorlar. DFC Intelligence, iki şirketin "2028'den önce yeni konsollar piyasaya sürmesi gerektiğini" belirtti. Bununla birlikte, Switch 2 ile bu konsollar arasındaki üç yıllık boşluk nedeniyle (bir sistemin 2026'da sürpriz bir şekilde piyasaya sürülmesi hariç) Switch 2 muhtemelen liderliğini koruyacak ve raporda Switch 2'yi takip eden konsollar arasında yalnızca bir tane olduğu belirtiliyor. Başarılı olacak. Hangisi olduğunu belirtmediler ancak varsayımsal "PS6"nın iyi performans göstereceğini çünkü PlayStation'ın sadık bir oyuncu tabanına ve güçlü bir IP'ye sahip olduğunu belirttiler.

Nintendo ve Switch konsolunun popülaritesi tüm zamanların en yüksek seviyesinde, özellikle de Switch'in ömür boyu satışlarının Amerika Birleşik Devletleri'nde PlayStation 2'nin ömür boyu satışlarını aştığı haberi dikkate alındığında. ABD pazar araştırma ve teknoloji şirketi Circana'nın (eski adıyla NPD) genel müdürü ve analisti Mat Piscatella, verileri resmi BlueSky hesabında paylaştı.

Gönderisinde şunu yazdı: "Switch bugüne kadar 46,6 milyon adet satarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki tüm video oyunu donanım platformlarının toplam satışlarında yalnızca Nintendo DS'in ardından ikinci sırada yer aldı." yıllık Switch satışlarında %3 düşüş bildirdi.

Video oyunu sektörü güçlü bir büyümeyle büyüyor

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布

Raporlarına göre sektörün geleceği parlak. DFC Intelligence'ın kurucusu ve başkanı şöyle konuştu: "Video oyunu endüstrisi son otuz yılda 20 kattan fazla büyüdü ve donanım ve yazılım satışlarındaki iki yıllık düşüşün ardından önümüzdeki on yıl içinde sağlıklı büyümeye dönmeye hazırlanıyor." CEO CEO'su David Cole, 2025'in endüstrinin yükseliş gidişatının başlangıcı olacağını belirtti.

Her şeyden önce, tüketicilerin oyun tutkusunu ve tüketimini yeniden canlandıracak yeni ürünlerle 2025, "şimdiye kadarki en iyi yıllardan biri olma yolunda". Yaklaşan Nintendo Switch 2'ye ek olarak, merakla beklenen Grand Theft Auto 6 da 2025'te piyasaya sürülecek ve bu, serinin popülaritesi göz önüne alındığında şüphesiz genel video oyunu satışlarını artıracak.

Video oyunu sektörünün hızla gelişmesiyle birlikte video oyunu oyuncularının sayısı da artmaya devam edecek ve 2027 yılına kadar 4 milyarı aşması bekleniyor. Taşınabilir elde taşınır oyun sistemlerinin ve "üst düzey mobil oyunların" popülaritesi, oyunu daha geniş bir izleyici kitlesi için daha erişilebilir hale getirdi. Şirket, e-spor ve oyun fenomenlerinin yükselişiyle birlikte PC'ler ve konsollar için donanım satın alımlarının da arttığını belirtti.