Ang Switch 2 ay hinuhulaan na ang pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong console ng laro, kahit na hindi pa ito naipapalabas!
Ang DFC Intelligence, isang kumpanya ng market research na nakatuon sa industriya ng video game, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na talunin ang lahat ng mga kakumpitensya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Larawan mula sa Nintendo
Inihula ng kumpanya ng market research na DFC Intelligence na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong game console war sa ulat at forecast ng merkado ng video game nito noong 2024, na inilabas sa publiko noong Disyembre 17 noong nakaraang taon.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader", habang ang Microsoft at Sony ay mahihirapang makahabol. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na napapabalitang ilulunsad sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang bagong Nintendo game console ay inaasahang makakamit ang napakagandang resulta, na may "mga benta na inaasahang aabot sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at lalampas sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa mataas na demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang demand.
Mga larawan mula sa opisyal na website ng Nintendo Mario
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa lang sila. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console bago ang 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban sa isang sorpresang paglabas ng isang system sa 2026), malamang na mapanatili ng Switch 2 ang pangunguna nito, kasama ang ulat na nagsasaad na sa mga console na sumusunod sa Switch 2, Isa lamang ay magtatagumpay. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay gaganap nang maayos dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay nasa pinakamataas na antas, lalo na kung isasaalang-alang ang balita na ang panghabambuhay na benta ng Switch ay nalampasan ang panghabambuhay na benta ng PlayStation 2 sa United States. Ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), ang data sa opisyal nitong BlueSky account.
Isinulat niya sa post: "Nakabenta ang Switch ng 46.6 milyong unit hanggang ngayon, pumapangalawa sa kabuuang benta ng lahat ng platform ng hardware ng video game sa United States, sa likod lamang ng Nintendo DS na ito ay nanggagaling sa gitna ng isang nag-ulat ng 3% na pagbaba sa taunang mga benta ng Switch.
Ang industriya ng video game ay umuusbong na may malakas na paglago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan ng industriya. "Ang industriya ng video game ay lumaki nang higit sa 20 beses sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng hardware at software na benta, ito ay nakahanda upang bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ng tagapagtatag ng DFC Intelligence at Sinabi ng CEO CEO na si David Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang simula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una sa lahat, ang 2025 ay “nasa landas na maging isa sa pinakamagagandang taon kailanman,” na may mga bagong produkto na nakatakdang magpasigla ng sigla at pagkonsumo ng consumer para sa paglalaro. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na walang alinlangan na magpapalaki sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang kasikatan ng mga portable na handheld gaming system at "high-end na mobile gaming" ay ginawang mas naa-access ang paglalaro sa mas malawak na madla. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.