Een voormalige schrijver van Larian Studios, Baudelaire Welch, onthulde onlangs de verrassende inspiratie achter de beruchte berenromanscène van Baldur's Gate 3 (BG3). Tijdens een toespraak op een Britse conferentie beschreef Welch de scène als een "keerpunt" in gaming, waarbij hij de toegewijde fanfictiegemeenschap van de game eerde.
Het onverwachte succes van papa Halsin
Welch benadrukte de cruciale rol van fanfictie bij het vormgeven van het verhaal van de game. Het sterke verlangen van de gemeenschap naar een romance met Halsin, het druïde personage dat in een beer kan veranderen, heeft de ontwikkeling van het spel rechtstreeks beïnvloed. Hoewel Halsins beervorm aanvankelijk bedoeld was voor de strijd, werd hij een belangrijk romantisch element, dat zijn emotionele worstelingen weerspiegelde. Welch bevestigde dat de 'papa Halsin'-verlangens, uitgedrukt in fanfictie, rechtstreeks deze onverwachte plotontwikkeling inspireerden. Hij benadrukte dat dit aanvankelijk niet gepland was, maar eerder een reactie op de wensen van spelers.
De kracht van fanfictie en gemeenschapsbetrokkenheid
Welch benadrukte het belang van fanfictie voor het behouden van de levensduur van een game en de betrokkenheid van de gemeenschap. Hij merkte op dat romantische verhaallijnen bijzonder duurzaam zijn en jarenlang door fans gemaakte inhoud genereren. Deze aanhoudende betrokkenheid, zo betoogde hij, is vooral van cruciaal belang voor het aantrekken en behouden van vrouwelijke en LGBTQIA-spelers, een demografische groep die volgens hem cruciaal is voor het succes van BG3. De scène met berenromantiek vertegenwoordigt daarom een belangrijke mijlpaal en demonstreert een spel dat actief de wensen van de gemeenschap integreert en erop reageert.
Van grap tot baanbrekende romantiek
De scène met de berentransformatie begon aanvankelijk als een luchtige grap buiten het scherm. Swen Vincke en John Corcoran van Larian Studios erkenden echter het potentieel ervan en integreerden het in de romantische boog van Halsin, waardoor een wegwerpgrap werd omgezet in een belangrijk plotpunt. Welch verduidelijkte dat de opname van de scène aanvankelijk niet was verwacht, maar dat de evolutie ervan de reactiesnelheid van de studio op feedback van spelers en de kracht van door fans aangestuurde verhalen laat zien. De resulterende scène wordt nu beschouwd als een mijlpaal in het vertellen van videogames, en demonstreert het potentieel voor gezamenlijke creatie tussen ontwikkelaars en hun gemeenschappen.