บ้าน ข่าว ฟิค BG3 เป็นแรงบันดาลใจให้กับเซ็กส์หมีฉาวโฉ่ Scene: Organize & Share Photos

ฟิค BG3 เป็นแรงบันดาลใจให้กับเซ็กส์หมีฉาวโฉ่ Scene: Organize & Share Photos

ผู้เขียน : Blake Dec 12,2024

ฟิค BG3 เป็นแรงบันดาลใจให้กับเซ็กส์หมีฉาวโฉ่ Scene: Organize & Share Photos

Baudelaire Welch อดีตนักเขียนบทของ Larian Studios ได้เปิดเผยแรงบันดาลใจอันน่าประหลาดใจเบื้องหลังฉากโรแมนติกเรื่องหมีอันโด่งดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) การพูดในการประชุมที่สหราชอาณาจักร Welch บรรยายฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" ในเกม โดยให้เครดิตชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมโดยเฉพาะ

ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Daddy Halsin

เวลช์เน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของเกม ความปรารถนาอันแรงกล้าของชุมชนในเรื่องความรักกับ Halsin ตัวละครดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม ในขณะที่เริ่มแรกคิดเพื่อการต่อสู้ ร่างหมีของ Halsin กลายเป็นองค์ประกอบโรแมนติกที่สำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ทางอารมณ์ของเขา เวลช์ยืนยันว่าความปรารถนาของ "คุณพ่อฮัลซิน" ที่แสดงในแฟนนิยายเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงต่อการพัฒนาพล็อตเรื่องที่ไม่คาดคิดนี้ เขาย้ำว่านี่ไม่ใช่การวางแผนในตอนแรก แต่เป็นการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่น

พลังของแฟนฟิคชั่นและการมีส่วนร่วมของชุมชน

Welch เน้นย้ำถึงความสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการรักษาความยืนยาวของเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน เขาตั้งข้อสังเกตว่าโครงเรื่องโรแมนติกมีความคงทนเป็นพิเศษ โดยสร้างเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมานานหลายปี เขาแย้งว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นหญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่เขาระบุว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของ BG3 ฉากโรแมนติกของหมีจึงถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ โดยแสดงให้เห็นถึงเกมที่ผสมผสานและตอบสนองต่อความต้องการของชุมชน

จาก Gag สู่โรแมนติกที่พลิกเกม

ฉากแปลงร่างหมีเริ่มแรกด้วยเรื่องตลกสบายๆ นอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke และ John Corcoran จาก Larian Studios ตระหนักถึงศักยภาพของมันและรวมเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin โดยเปลี่ยนมุขตลกที่ทิ้งขว้างให้กลายเป็นประเด็นหลัก Welch ชี้แจงว่าการรวมฉากนั้นไม่ได้ถูกคาดหวังในตอนแรก แต่วิวัฒนาการของมันแสดงให้เห็นการตอบสนองของสตูดิโอต่อคำติชมของผู้เล่น และพลังของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ฉากที่เกิดขึ้นตอนนี้ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเล่าเรื่องวิดีโอเกม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ร่วมกันระหว่างนักพัฒนาและชุมชนของพวกเขา