Trang chủ Tin tức Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

Tác giả : Blake Dec 12,2024

Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos

Một cựu biên kịch của Larian Studios, Baudelaire Welch, gần đây đã tiết lộ nguồn cảm hứng đáng ngạc nhiên đằng sau cảnh lãng mạn khét tiếng của chú gấu Baldur's Gate 3 (BG3). Phát biểu tại một hội nghị ở Vương quốc Anh, Welch mô tả khung cảnh này là một "thời điểm bước ngoặt" trong trò chơi, đồng thời ghi nhận cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi.

Thành công ngoài mong đợi của bố Halsin

Welch nhấn mạnh vai trò quan trọng của tiểu thuyết của người hâm mộ trong việc định hình câu chuyện của trò chơi. Mong muốn mạnh mẽ của cộng đồng về mối tình lãng mạn với Halsin, nhân vật druid có thể biến thành gấu, đã ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi. Mặc dù ban đầu được hình thành để chiến đấu, hình dạng con gấu của Halsin đã trở thành một yếu tố lãng mạn quan trọng, phản ánh những cuộc đấu tranh cảm xúc của anh ấy. Welch xác nhận rằng những mong muốn của "bố Halsin" thể hiện trong fanfic đã trực tiếp truyền cảm hứng cho diễn biến cốt truyện bất ngờ này. Anh ấy nhấn mạnh rằng đây không phải là kế hoạch ban đầu mà là để đáp ứng mong muốn của người chơi.

Sức mạnh của fanfic và sự gắn kết của cộng đồng

Welch nhấn mạnh tầm quan trọng của fanfic trong việc duy trì sự tồn tại lâu dài của trò chơi và mức độ tương tác với cộng đồng. Anh ấy lưu ý rằng cốt truyện lãng mạn đặc biệt lâu dài, tạo ra nội dung do người hâm mộ tạo ra trong nhiều năm. Ông cho rằng sự tham gia bền vững này đặc biệt quan trọng để thu hút và giữ chân người chơi nữ và LGBTQIA, một nhóm nhân khẩu học mà ông xác định là rất quan trọng đối với thành công của BG3. Do đó, khung cảnh lãng mạn của chú gấu đánh dấu một cột mốc quan trọng, thể hiện một trò chơi tích cực kết hợp và đáp ứng mong muốn của cộng đồng.

Từ trò đùa đến chuyện tình lãng mạn thay đổi trò chơi

Cảnh biến hình của gấu ban đầu bắt đầu như một trò đùa vui vẻ ngoài màn ảnh. Tuy nhiên, Swen Vincke và John Corcoran của Larian Studios đã nhận ra tiềm năng của nó và lồng ghép nó vào cốt truyện lãng mạn của Halsin, biến một trò đùa vui vui thành một điểm cốt truyện chính. Welch làm rõ rằng ban đầu việc đưa cảnh này vào không được mong đợi, nhưng sự phát triển của nó cho thấy khả năng phản hồi của studio đối với phản hồi của người chơi và sức mạnh của những câu chuyện do người hâm mộ điều khiển. Cảnh kết quả hiện được coi là khoảnh khắc mang tính bước ngoặt trong cách kể chuyện của trò chơi điện tử, thể hiện tiềm năng sáng tạo hợp tác giữa nhà phát triển và cộng đồng của họ.