Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, ujawnił niedawno zaskakującą inspirację stojącą za niesławną sceną romansu z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3). Przemawiając na konferencji w Wielkiej Brytanii, Welch opisał tę scenę jako „przełomowy moment” w grach, chwaląc oddaną społeczność fanfiction związaną z grą.
Niespodziewany sukces tatusia Halsina
Welch podkreślił kluczową rolę fikcji fanów w kształtowaniu narracji gry. Silne pragnienie społeczności, by nawiązać romans z Halsinem, druidem potrafiącym przemienić się w niedźwiedzia, bezpośrednio wpłynęło na rozwój gry. Choć początkowo stworzona do walki, niedźwiedzia postać Halsina stała się znaczącym elementem romantycznym, odzwierciedlającym jego zmagania emocjonalne. Welch potwierdził, że pragnienia „tatusia Halsina” wyrażone w fikcjach fanów bezpośrednio zainspirowały ten nieoczekiwany rozwój fabuły. Podkreślił, że nie było to początkowo planowane, ale raczej odpowiedź na pragnienia graczy.
Potęga fanfiction i zaangażowania społeczności
Welch podkreślił znaczenie fanfiction dla utrzymania trwałości gry i zaangażowania społeczności. Zauważył, że romantyczne historie są szczególnie trwałe i generują lata treści tworzonych przez fanów. Argumentował, że to trwałe zaangażowanie jest szczególnie istotne dla przyciągnięcia i zatrzymania graczy płci żeńskiej i LGBTQIA, czyli grupy demograficznej, którą uznał za kluczową dla sukcesu BG3. Dlatego scena romansu z niedźwiedziem stanowi znaczący kamień milowy, demonstrując grę aktywnie włączającą pragnienia społeczności i odpowiadającą na pragnienia społeczności.
Od dowcipu do zmieniającego zasady romansu
Scena transformacji niedźwiedzia początkowo rozpoczęła się jako beztroski żart poza ekranem. Jednak Swen Vincke i John Corcoran z Larian Studios dostrzegli jego potencjał i włączyli go w wątek romantyczny Halsina, przekształcając jednorazowy knebel w główny wątek fabularny. Welch wyjaśnił, że początkowo nie przewidywano włączenia tej sceny, ale jej ewolucja pokazuje reakcję studia na opinie graczy i siłę narracji prowadzonej przez fanów. Powstała scena jest obecnie uważana za przełomowy moment w opowiadaniu historii gier wideo, pokazujący potencjał wspólnego tworzenia między programistami i ich społecznościami.