Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de laatste journalisten suggereren echter dat deze veranderingen aanzienlijk zijn en zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor een op zichzelf staande gameplay binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van verschillende innovatieve mechanica.
- Verbeterde gameplay -diepte door afzonderlijke leider- en beschavingsselectie.
- Drie verschillende tijdperken: oudheid, middeleeuws en modern, die elk een nieuwe game -ervaring bieden.
- Dynamische beschavingsrichting verandert voor verhoogde gameplay -flexibiliteit.
- eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit.
- Unieke leider Perks ontgrendelbaar door herhaald spel.
- Diplomatie functioneert als een hulpbron, met invloedspunten voor verdragen, allianties en veroordelingen.
- AI blijft suboptimaal en leidt aan aanbevelingen voor coöperatief spel.
- algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke beschavingsformule.