Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką z powodu znacznych zmian w rozgrywce prezentowanych we wczesnych demonstracjach. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że zmiany te są znaczące i zaspokoją entuzjastów gier strategicznych.
Cywilizacja VII rewolucjonizuje ustaloną rozgrywkę poprzez integrację wielu mechaników. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielną rozgrywkę w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Wprowadzenie kilku innowacyjnych mechaników.
- Zwiększona głębokość rozgrywki poprzez osobny wybór lidera i cywilizacji.
- Trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczna i nowoczesna, każda oferuje świeżą grę.
- Dynamiczne zmiany kierunku cywilizacji pod względem zwiększonej elastyczności rozgrywki.
- eliminacja robotników; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie.
- Unikalny lider Perks odblokowuje się poprzez powtarzającą się grę.
- Dyplomacja działa jako zasób, z punktami wpływowymi rządzącymi traktatami, sojuszami i potępieniami.
- AI pozostaje nieoptymalne, co skłoniło zalecenia dotyczące gry kooperacyjnej.
- powszechnie uważane za najbardziej odważne ponowne wyobrażenie klasycznej formuły cywilizacji.