Podobnie jak smok: główny projektant Infinite Wealth ujawnia sprytne zasoby ponowne wykorzystanie ekspansywnej kolekcji mebli na wyspie Dondoko. Odkryj, w jaki sposób to innowacyjne podejście znacznie rozszerzyło zakres minigame.
Wyspa Dondoko: minigra nieoczekiwanej skali
Wykorzystanie wcześniejszych zasobów do ulepszonej rozgrywki
W wywiadzie z 30 lipca z Automatonem, jak smok: główny projektant Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, szczegółowo opisał zaskakujący rozwój wyspy Dondoko. Początkowo pomyślany jako mniejszy minige, projekt ewoluował organicznie. Hatoyama stwierdził: „Wyspa Dondoko zaczęła się niewielka, ale stała się znacznie większa niż się spodziewano”. Rozszerzenie to było napędzane znacznym wzrostem dostępnych przepisów na meble.
Strategiczne ponowne wykorzystanie istniejących zasobów RGG Studio z poprzednich tytułów Yakuza okazało się instrumentalne. Hatoyama podkreślił zdolność do tworzenia poszczególnych mebli „w ciągu kilku minut”, wyraźnego kontrastu z dniami, a nawet miesięcy zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. Ta ogromna biblioteka wcześniej istniejących aktywów pozwoliła na szybką integrację dużego i zróżnicowanego wyboru mebli na wyspę Dondoko.
Rozszerzenie zarówno samej wyspy, jak i jej zapasów mebli miało na celu zapewnienie graczom świeżej i angażującej rozgrywki. Sama skala wyspy i obszerne opcje mebli umożliwiają graczom przekształcenie początkowego pustkowia w kwitnący, luksusowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 r., Podobnie jak smok: Infinite Wealth - dziewiąty wpis główny w serii Yakuza - otrzymał powszechne uznanie. Sukces gry, w połączeniu z obszerną biblioteką aktywów zgromadzoną w całej serii, dobrze pozycjonuje studio RGG w przyszłych projektach. Wyspa Dondoko jest świadectwem skutecznego zarządzania aktywami, przekształcając pozornie prostą minigamę w niezwykle ekspansywne i satysfakcjonujące doświadczenie dla graczy.