System elementarny Withering Waves: A Deep Dive w wersji 2.0 Zmiany
Efekty elementarne były podstawowym elementem fal Wichrujących od czasu jego wystrzelenia, przede wszystkim oferującym miłośnicy postaci i oporu wroga. W przeciwieństwie do systemów skoncentrowanych na reakcji w grach takich jak Genshin Impact, Wuttering Waves 'Element Mechanics początkowo służył w celu zwiększenia wydajności postaci i zarządzania lukami wroga.
Wersja 2.0 znacznie to zmieniła, wprowadzając nowe zestawy ECHO i przeróbki postaci, w szczególności zdolność znaków do aktywnego stosowania i korzystania z efektów elementarnych. Te efekty oferują teraz bardziej bezpośrednie interakcje, wykraczając poza pasywne buffy i opory.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffs
Podczas gdy wcześniej istniały efekty elementarne (przede wszystkim zadane przez wrogów), wersja 2.0 rozszerza swoją rolę. Każdy element ma unikalny efekt statusu o różnych uderzeniach walki. Są one stosowane przez określone ataki elementarne i można je usunąć przez unikanie, usuwając stosy rezonatorów. Wiele funkcjonuje jako efekty obrażeń (kropka).
Element Element Effect | Efekt Opis |
---|---|
Havoc Bane | Układy okresowo, do 2. Przy 2 stosach wszystkie stosy są usuwane, zajmujące się spustoszeniem DMG i ponowne złożenie do pobliskich postaci. |
glacio chafe | zmniejsza prędkość ruchu na podstawie liczby stosu (do 10 stosów), zamrażając rezonator na maksymalnych stosach. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie rozmrożenia. |
Spectro Frazzle | stosy automatycznie zmniejszają się, zajmując się Spectro DMG w czasie. Więcej stosów równa się większy DMG. |
Fusion Burst | stosy do 10 (chyba że usunięto), eksplodując w maksymalnych stosach dla znaczącego DMG. |
Aero Erosion | Aero DMG okresowo. Stosy nie wyczerpują się, aby zadawać DMG; Więcej stosów zwiększa DMG w czasie. |
electro flare | zmniejsza ATK na podstawie liczby stosu: 1-4 stosy (-5%), 5-9 stosów (-7%magnetyzowany efekt), 10 stosów (-10%). |
Rezonatory, echa i echa Podczas gdy fale wtryskowe wskazują na szerszą integrację efektu elementarnego, bieżąca implementacja (wersja 2.0) pozostaje nieco ograniczona, przede wszystkim wpływającym na określone rezonatory, echa i echo.
Rezonatory stosujące efekty elementarne:
- po przeróbce po wersji 2.0, Spectro Rover jednoznacznie stosuje efekty elementarne. Wariant spinowy rezonansowi umiejętności rezonansowy stosuje 2 stosy Spectro Frazzle, a także efekt połysku zapobiegający rozkładowi stosu, umożliwiającym nagromadzenie efektu trwałego.
- echa i echo Zestawy związane z efektami elementarnymi:
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i powiązane z nim ECHO korzyści z efektów elementarnych, przede wszystkim obsługujące Spectro Rover:
Echo Zestaw - Eternal Radiance:
- 2 -częściowy bonus: 10% Spectro DMG. 5-częściowy bonus: Wykonywanie Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s; 10 stosów daje 15% premię Spectro DMG na 15s.
- echo - koszmar: Ataki żałobne AIX zajmują 273,60% Spectro DMG; DMG przeciwko wrogom dotkniętym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%; 12,00% Spectro DMG Bonus. <🎜 🎜>
- Podsumowując, choć nadal nisza, wprowadzenie aplikacji aktywnego efektu elementarnego oznacza znaczącą zmianę mechaniki bojowej fal Wichrowych, przede wszystkim przynosząc korzyści Spectro Rovera i określonych zestawach ECHO. Przyszłe aktualizacje mogą poszerzyć wykorzystanie tego systemu.