Dom Aktualności Fale wtajemnicze: Zrozumienie furii natury

Fale wtajemnicze: Zrozumienie furii natury

Autor : Allison Feb 02,2025

System elementarny Withering Waves: A Deep Dive w wersji 2.0 Zmiany

Efekty elementarne były podstawowym elementem fal Wichrujących od czasu jego wystrzelenia, przede wszystkim oferującym miłośnicy postaci i oporu wroga. W przeciwieństwie do systemów skoncentrowanych na reakcji w grach takich jak Genshin Impact, Wuttering Waves 'Element Mechanics początkowo służył w celu zwiększenia wydajności postaci i zarządzania lukami wroga.

Wersja 2.0 znacznie to zmieniła, wprowadzając nowe zestawy ECHO i przeróbki postaci, w szczególności zdolność znaków do aktywnego stosowania i korzystania z efektów elementarnych. Te efekty oferują teraz bardziej bezpośrednie interakcje, wykraczając poza pasywne buffy i opory.

Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffs

Podczas gdy wcześniej istniały efekty elementarne (przede wszystkim zadane przez wrogów), wersja 2.0 rozszerza swoją rolę. Każdy element ma unikalny efekt statusu o różnych uderzeniach walki. Są one stosowane przez określone ataki elementarne i można je usunąć przez unikanie, usuwając stosy rezonatorów. Wiele funkcjonuje jako efekty obrażeń (kropka).

Element Element Effect Efekt Opis
Havoc Bane Układy okresowo, do 2. Przy 2 stosach wszystkie stosy są usuwane, zajmujące się spustoszeniem DMG i ponowne złożenie do pobliskich postaci.
glacio chafe zmniejsza prędkość ruchu na podstawie liczby stosu (do 10 stosów), zamrażając rezonator na maksymalnych stosach. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie rozmrożenia.
Spectro Frazzle stosy automatycznie zmniejszają się, zajmując się Spectro DMG w czasie. Więcej stosów równa się większy DMG.
Fusion Burst stosy do 10 (chyba że usunięto), eksplodując w maksymalnych stosach dla znaczącego DMG.
Aero Erosion Aero DMG okresowo. Stosy nie wyczerpują się, aby zadawać DMG; Więcej stosów zwiększa DMG w czasie.
electro flare zmniejsza ATK na podstawie liczby stosu: 1-4 stosy (-5%), 5-9 stosów (-7%magnetyzowany efekt), 10 stosów (-10%).

Rezonatory, echa i echa Podczas gdy fale wtryskowe wskazują na szerszą integrację efektu elementarnego, bieżąca implementacja (wersja 2.0) pozostaje nieco ograniczona, przede wszystkim wpływającym na określone rezonatory, echa i echo.

Rezonatory stosujące efekty elementarne:

Resonator Image

Spectro Rover:
    po przeróbce po wersji 2.0, Spectro Rover jednoznacznie stosuje efekty elementarne. Wariant spinowy rezonansowi umiejętności rezonansowy stosuje 2 stosy Spectro Frazzle, a także efekt połysku zapobiegający rozkładowi stosu, umożliwiającym nagromadzenie efektu trwałego.
  • echa i echo Zestawy związane z efektami elementarnymi:

Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i powiązane z nim ECHO korzyści z efektów elementarnych, przede wszystkim obsługujące Spectro Rover: Echo Set Image

Echo Zestaw - Eternal Radiance:
    2 -częściowy bonus: 10% Spectro DMG. 5-częściowy bonus: Wykonywanie Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s; 10 stosów daje 15% premię Spectro DMG na 15s.
  • echo - koszmar:
  • Ataki żałobne AIX zajmują 273,60% Spectro DMG; DMG przeciwko wrogom dotkniętym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%; 12,00% Spectro DMG Bonus. <🎜 🎜>
  • Podsumowując, choć nadal nisza, wprowadzenie aplikacji aktywnego efektu elementarnego oznacza znaczącą zmianę mechaniki bojowej fal Wichrowych, przede wszystkim przynosząc korzyści Spectro Rovera i określonych zestawach ECHO. Przyszłe aktualizacje mogą poszerzyć wykorzystanie tego systemu.