Advogados de propriedade intelectual expressaram preocupações com o sistema de patentes dos EUA após a Nintendo adquirir uma patente relacionada a Pokémon que abrange mecânicas de invocação de personagens e combate.
Games Fray revelou que a Patente dos EUA Nº 12.403.397 foi aprovada pelo USPTO "sem oposição" durante a batalha legal em curso da Nintendo com a Palworld da Pocketpair.
A patente descreve essencialmente as mecânicas centrais de jogabilidade de Pokémon—capturar criaturas e implantá-las em batalhas—no entanto, várias outras franquias como Persona, Digimon e, possivelmente, Elden Ring utilizam sistemas comparáveis, dependendo da interpretação.
Games Fray observou que esta patente, registrada em 2023, tenta abranger técnicas que a Pocketpair buscou contornar, alertando que ela poderia "ameaçar fundamentalmente a criatividade e a inovação em toda a indústria dos jogos".
Especialistas legais sugerem que a Nintendo poderia, potencialmente, mirar qualquer jogo que implemente estas mecânicas específicas:
O jogo deve rodar em PCs, consoles ou dispositivos de computação com mídia de armazenamento.Navegação do jogador por ambientes virtuais.Um sistema de invocação para personagens não jogadores (denominados "subpersonagens" como Pokémon).Dois cenários mutuamente exclusivos de iniciação de combate:Envolver personagens invocados contra oponentes existentes.Implantar personagens onde nenhum combate imediato ocorre.Batalhas automatizadas acionadas ao direcionar personagens para oponentes—embora isso se sobreponha ao cenário quatro.
A comunidade de jogos e profissionais jurídicos expressaram alarme quanto às potenciais implicações para títulos atuais e futuros. O especialista em PI Florian Mueller condenou a aprovação da patente da Nintendo nas redes sociais, enquanto o advogado de patentes de jogos Kirk Sigmon disse à PC Gamer que as reivindicações eram "de forma alguma legalmente permissíveis".
These types of patents are too often used in bad faith https://t.co/89972KD6NB
— Very AFK (@Cromwelp) September 10, 2025
Mueller destacou preocupações globais, observando que o escritório de patentes do Japão também concedeu à Nintendo proteções controversas: "Eles emendaram patentes de litígio contra a Palworld—desenvolvimentos absurdos."
O ex-chefe jurídico da Pokémon Company, Don McGowan, previu que a patente enfrentaria desafios: "Quando os desenvolvedores inevitavelmente ignorarem isso e apresentarem décadas de arte anterior no tribunal, a Nintendo não desfrutará da vantagem da patente de tela de carregamento da Bandai Namco."
O portfólio em expansão da Nintendo agora inclui a Patente dos EUA Nº 12.409.387, cobrindo "transições dinâmicas de objeto de montaria", juntamente com proteções existentes para mecânicas de item de captura semelhantes a Poké Bolas.
Esses desenvolvimentos seguem a processo da Nintendo contra a Palworld envolvendo três patentes aprovadas pelo JPO (registradas em 2024, mas baseadas em conceitos de 2021) relacionadas a sistemas de captura e montaria de monstros—aparentemente adaptadas contra a Palworld após seu lançamento.
A Pocketpair subsequentemente modificou as mecânicas controversas da Palworld por meio de atualizações:Novembro de 2024: Removeu invocações por lançamento de esferaMaio de 2025: Revisou mecânicas de planagemJulho de 2025: Nintendo emendou a linguagem da patente
Na GDC 2025, o diretor de comunicações da Pocketpair, John Buckley, discutiu os desafios do estúdio—incluindo acusações desmentidas de IA/geração e o processo da Nintendo que "pegou a equipe completamente despreparada".