บ้าน ข่าว การวิ่งมาราธอนของ Bungie เปิดตัวทีเซอร์ลึกลับ

การวิ่งมาราธอนของ Bungie เปิดตัวทีเซอร์ลึกลับ

ผู้เขียน : Hunter Apr 20,2025

จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดที่มองลึกลงไปในเกมที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นใช้บทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti

เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกลงไปในกลไกของเกม แต่เน้นว่าโครงการยังคงอยู่ในช่วงต้น ๆ ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคง "มารวมกัน" และนางแบบของศัตรูอยู่ใน "สภาวะแรก"

เล่น

กรอไปข้างหน้าครึ่งปีและดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับควบคู่ไปกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ที่ซับซ้อนเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยและผู้ที่ชื่นชอบการดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ

มาราธอนเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ ​​Bungie คลาสสิก กอดธีมของ "Mysteries, Eeriness และความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัท ได้พาดหัวด้วย การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงานการตัดสินใจที่ดึงคำวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบที่ Bungie น้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ในระหว่างที่ พนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN

การเพิ่มความวุ่นวายรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์

คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่? -

การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony ประเมินกลยุทธ์เกี่ยวกับเกมบริการสด ประธานาธิบดี Sony Hiroki Totoki ประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2566 ว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียงสิบสองเกมที่วางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งรวมถึง การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา

ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony ประสบกับความล้มเหลวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งรอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ต่ำมากก่อนที่จะถูกยกเลิกอย่างถาวรพร้อมกับนักพัฒนา

ยิ่งกว่านั้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า : หนึ่งชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งไปแล้ว