ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่ชวนให้นึกถึง *Unity *ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดชมวิวที่สมบูรณ์แบบยิ่งเร็วขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูการดำเนินการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่หยด - หากคุณเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของเกม เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนอื่นและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไวทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสงสัย แต่น่าสนใจสำหรับ Ubisoft เมื่อคุณเล่นเป็น Yasuke มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังก้าวออกไปจากการเล่นเกม * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของ * Assassin's Creed * น่าผิดหวัง อะไรคือจุดสำคัญของตัวเอกที่ต่อสู้กับการปีนเขาขั้นพื้นฐานและไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น ข้อ จำกัด ของ Yasuke เน้นและแก้ไขปัญหาบางอย่างที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน; ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้การลักลอบแทบจะเป็นไปไม่ได้และทักษะการปีนเขาของเขานั้น จำกัด อยู่ที่โครงสร้างที่แทบจะเหนือหัวของเขา สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมในระดับพื้นดินซึ่งจะ จำกัด การมองเห็นและความสามารถในการวางแผน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้เน้นความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและการลาดตระเวน
* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งเสมอ การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Creed ของ Assassin *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและมุ่งเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้ของซามูไร Yasuke สนับสนุนให้ผู้เล่นคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการเข้าใกล้เกมเนื่องจากความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของเขาแนะนำความท้าทายและเส้นทางใหม่ที่รอบคอบและน่าสนใจมากกว่าการปรับขนาดของตัวละครเอกที่ผ่านมาอย่างง่ายดาย
ในขณะที่ Yasuke สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ของเขาผ่านเส้นทางที่ออกแบบมาอย่างระมัดระวังเสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขาถูกลดทอนลง การเคลื่อนไหวที่ลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่ากลยุทธ์การลักลอบ อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นและน่าพอใจ
ระบบตัวเอกคู่ใน *Shadows *แยกการต่อสู้และการลักลอบอย่างมีประสิทธิภาพป้องกันการพึ่งพาความขัดแย้งโดยตรงที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องมีการลักลอบและการหลบหนีเชิงกลยุทธ์ในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้อย่างยั่งยืน ไดนามิกนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลซึ่งเหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
แม้จะมีการออกแบบโดยเจตนาของ Yasuke แต่สถานที่ของเขาภายใน * Assassin's Creed * ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ซีรีส์นี้เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยเนื้อแท้ ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นมีเหตุผลในข้อ จำกัด ของเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถสัมผัสกับ * Assassin's Creed * ในรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่เล่นเป็นเขา
ในทางกลับกัน Naoe เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน ชุดเครื่องมือล่องหนของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นสร้างประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *อย่างแท้จริง เธอได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงการต่อสู้เช่นเดียวกับ Yasuke แต่ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขาที่ยังคงอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
ผลลัพธ์คำตอบการออกแบบของ Naoe ช่วยเพิ่มประสบการณ์ Core * Assassin's Creed * ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมใครจะเลือก Yasuke เหนือเธอ ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบนั้นน่ายกย่อง แต่ความแตกต่างของ Yasuke จากแนวคิดพื้นฐานของซีรีส์ทำให้เกิดความท้าทาย ในขณะที่ความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาน่าตื่นเต้น แต่ก็ผ่านสายตาของ Naoe ว่าประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * ที่แท้จริงทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกแห่ง * Shadows * ตามที่ซีรีส์ตั้งใจ